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搜索关键字:glsurfaceview    ( 71个结果
OpenGL ES for Android 环境搭建
在Android上运行OpenGL ES程序需要用到GLSurfaceView控件,GLSurfaceView继承自SurfaceView并实现了GLThread,通过OpenGL ES进行绘制。 OpenGL ES1.0是基于OpenGL 1.3的,OpenGL ES1.1是基于OpenGL 1. ...
分类:移动开发   时间:2020-01-19 22:29:21    阅读次数:135
OPENGL 入门
检测设备支持版本,判断是否支持opengl 2.0版本 初始化设置OpenGLES2.0 实现接口GLSurfaceView.Renderer 渲染 绘制图形 1、检测设备支持版本,判断是否支持opengl 2.0版本 2、强制应用支持 3、初始化设置OpenGLES2.0 4、GLSurfaceV ...
分类:其他好文   时间:2019-08-24 13:18:44    阅读次数:83
android: View, SurfaceView, GLSurfaceView, TextureView 区别与联系
区别与联系 View: 显示视图,内置画布,提供了图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢; SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发,是view的子类,使用了双缓冲机制,即:允许在子线程中更新画面,所以刷新界面速度比vie ...
分类:移动开发   时间:2019-06-03 15:52:01    阅读次数:157
FFmpeg(六) 播放视频之GLSurfaceView显示RGB数据
一、播放视频说明 1、两种方式播放视频 ①shader播放YUV,后面再介绍。 ②RGB直接显示数据,简单。性能差,用到FFmpeg的格式转换,没有shader效率高。本文介绍这个方式。 2.GLSurfaceView原理(双缓冲机制): SurfaceHolder: getHolder().get ...
分类:其他好文   时间:2018-11-26 02:26:07    阅读次数:167
openGL基础
1.新建一个类MyGLSurfaceView继承GLSurfaceView(),Activity contentView的内容设置为这个类的对象。 2.一个GLSurfaceView对象需要一个渲染对象GLRender。所以:新建一个MyGLRender继承GLSurfaceView.Rendere ...
分类:其他好文   时间:2018-07-16 11:29:19    阅读次数:120
从java层向jni中传递GLSurfaceView的方法
从java朝jni中传递各种数据,是在android开发中经常需要面对的事情。对于一些典型的数据类型,网上已经有很多文章介绍,这里列出一些数据类型: 对于GLSurfaceView,则使用:Landroid/opengl/GLSurfaceView; 我的程序分为三层,App层,SDK层和captu ...
分类:编程语言   时间:2018-02-07 19:44:17    阅读次数:209
(转)使用openGL显示图像(一)建立OpenGL ES的环境
编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html 要在应用中使用OpenGL ES绘制图像,我们必须为它们创建一个View容器。一种比较直接的方法是实现GLSurfaceView类 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-26 22:52:17    阅读次数:256
OpenGL入门学习
http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html [OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——2.1 使用GLSurfaceView和MediaPlayer播放一个平面视频(上) http://bl ...
分类:其他好文   时间:2017-10-27 18:01:48    阅读次数:159
用orb-slam2跑RGB-D Example中的TUM Dataset
http://www.cnblogs.com/bigzhao/p/6246084.html 一开始右侧地图总是渲染不出来,后来才渲染出来,但我也知道了右侧是使用GLSurfaceView控件(android.opengl.GLSurfaceView)。但还是有一些问题,比如屏幕太小,无法旋转。 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-10 00:16:01    阅读次数:212
使用Android的硬件缩放技术优化执行效率
Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率 http://www.xuanyusong.com/archives/3205 Android中GLSurfaceView在横竖屏切换时重新创建表面缓冲导致的问题 http://blog.k-res.net/archives/170 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-15 22:49:38    阅读次数:261
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