位图绘制 位图绘制 位图绘制 位图绘制 位图绘制 位图绘制 位图绘制 位图绘制 位图绘制 先来段代码吧; #include <iostream> #include <gl/glut.h> using namespace std; #pragma comment(lib,"opengl32.lib") ...
分类:
其他好文 时间:
2018-03-03 23:27:52
阅读次数:
247
gluOrtho2D : 指定二维世界坐标系统 glVertex* : 选择一坐标位置。该函数必须放在glBegin/glEnd之间 glBegin(GL_POINTS) : 绘出一个或过个点,每个都在glVertex函数中指定。该端点串最后由glEnd语句来结束。 glBegin(GL_LINES ...
这节有几个显示窗口的控制函数,可以调整视口,创建子窗口,最小化为图标,设置图标名称,隐藏显示等。 gluOrtho2D (xwmin, xwmax, ywmin, ywmax); // 定义二维裁剪窗口 glViewport(xvmin, yvmin, vpWidth, vpHeight); // ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-27 20:39:47
阅读次数:
210
说明默认情况下,中心点在屏幕的中心,范围都是从[-1,1],所以物体的实际坐标映射到屏幕坐标需要一个转换过程,上文中描述到使用gluOrtho2D函数通过正投影,将物理坐标映射到屏幕坐标,但是坐标的原点在左下角,一般情况下,屏幕的原点都是从左上角开始,因此在上述的所有例子..
分类:
其他好文 时间:
2016-12-12 15:28:48
阅读次数:
177
说明gluOrtho2D(0.0,WINDOWWIDTH,WINDOWHEIGHT/2,0.0);第三个参数取其一半,打点的Y坐标扩大了一倍.渲染直线的情况下,通过将第二参数和第三参数进行按比例尺放缩,实际上,可达到渲染图形缩放的效果。所以gluOrtho2D函数定义了屏幕坐标多少个单位像素表示投影矩阵的单位一代码..
分类:
其他好文 时间:
2016-12-12 15:24:27
阅读次数:
168
说明在默认的2D渲染中,渲染的X,Y轴的范围都是从[-1,1],屏幕的中心点(0,0),所以鼠标点击的坐标,必须转换成世界地理坐标系,在2D环境下,默认Z轴坐标为0.0假设屏幕宽800,高4800 屏幕坐标 地理坐标左上角 0,0 -1,1左下角0,480 -1,-1右上角800,01,1右下角800,4801,-1现在通过..
分类:
其他好文 时间:
2016-12-09 22:30:14
阅读次数:
408
简单的opengl程序入门:#include"gl/glut.h"void initial(void){ glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-28 18:35:38
阅读次数:
145
说明:通过6条线段组合,构造一个立体四面体,是最基本的二维实现。实现代码如下:#include void init(void){ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-12 10:43:01
阅读次数:
201