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搜索关键字:gluperspective    ( 11个结果
openGL学习过程中资料总结
1.网络学习资料 OpenGL中投影函数glOrtho()、glFrustum()以及gluPerspective()以及函数的用法 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-25 13:13:47    阅读次数:46
【翻译】 View Frustum Culling --1 View Frustum’s Shape
这是一些列来自lighthouse3d的视锥体裁剪教程。旨在学习总结,及便于查阅。 1、视锥体的形状 在OpenGL中,透视投影是由两个函数定义的gluPerspective和gluLookAt。我们先来回顾下这两个函数的参数 gluPerspective(fov, ratio, nearDist, ...
分类:其他好文   时间:2017-07-24 17:36:23    阅读次数:143
QT 开发opengl 错误1
很多人在用QT写OpenGL程序的时候需要使用glu开头的函数,但是却发现怎么也没法使用,例如:gluPerspective函数,用来建立透视投影矩阵的。其实不仅仅是QT,包括VC编译器,也都会出现上面的问题。错误:错误:C3861:‘gluPerspective‘:identifiernotfound解决办法:在pro文件中加..
分类:其他好文   时间:2016-08-26 23:04:15    阅读次数:190
OpenGL的gluPerspective函数详解[转]
函数原型void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思fovy, 这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-04 18:42:24    阅读次数:135
OpenGL函数解析之gluPerspective()
函数原型: void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar); 参数说明: fovy:指定视景体的视野的角度,以度数为单位,y轴的上下方向。 aspect:指定视景体的宽高比(x平面上)。
分类:其他好文   时间:2016-02-27 20:34:44    阅读次数:177
详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(完)——法线变换
前面两节内容已经说完了所有的三种变换。也就是说我们现在程序里面既不需要glLookAt(),也不需要gluPerspective(),这些矩阵我们都可以自己写。然后,再用glMultMatrix()来调用这些矩阵,注意一点就是OpenGL是左乘,前面给出的矩阵都是右乘矩阵,所以调用的时候需要转置.....
分类:其他好文   时间:2015-09-07 12:27:52    阅读次数:258
Win7下Qt5.2中使用OpenGL的glu函数库无法使用的解决方案
最近在Window7使用Qt5.2学习OpenGL时,出现了以OpenGL中glu开头的函数库无法使用的错误,例如:'gluPerspective' was not declared in this scope.本文使用的QT版本是Qt 5.2.0 for Windows 32-bit (MinG....
分类:Windows程序   时间:2015-09-01 13:55:08    阅读次数:273
gluPerspective
NamegluPerspective — set up a perspective projection matrixC Specificationvoid gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zF...
分类:其他好文   时间:2015-08-04 13:05:35    阅读次数:107
gluPerspective浅析
gluPerspective是OpenGL中的一个函数。 函数的原型 gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar); fovy:视角的大小。什么是视角?视景体到视线原点之间所成的上下角度。 aspect:宽和高的比例。 zNear:视景体与视线原点的最小距离(必须为正数)。 z...
分类:其他好文   时间:2015-05-22 17:11:38    阅读次数:175
OpenGL中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系
关于这两个函数,大部分书和以及网上double很少有资料去介绍它。今天就将以前探索到的一些东西分享给大家。gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢?    我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为单位;aspect是视景体...
分类:其他好文   时间:2015-04-11 22:38:11    阅读次数:436
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