GPU Skinning 与 Instance 蒙皮动画 计算骨骼信息 蒙皮 GPU Skinning CPU Skinning 与 GPU Skinning 实现方式 | Skinning 类型 | 优点 | : : | : :| | CPU Skinning | 各平台相似稳定 | | | 无 ...
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2019-10-27 13:08:24
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单例模式: 和new类似,用来创建实例。 单例对象的类保证了只有一个实例存在。 原理: 1、该类的构造函数定义为私有方法,这样外面不能通过new实例化此类,只能在类里面实例化 2、类返回一个获取实例的方法 构建方式: 懒汉方式:全局的单例实例在第一次被使用是创建 饿汉方式:全局的单例实例在类装载时构 ...
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2019-01-02 13:35:01
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原文地址:https://cesium.com/blog/2014/12/15/gltf-tips-for-artists/这篇文章是BrandenCoker,anartistfromAGI写的,他是AGI的一个艺术家,做过很多事情,包括为追踪圣诞老人项目建模。感谢3dben编写的Blender和3DSMax建模建议。Cesium使用面向web的glTF格式三维模型,同时提供了一个dae在线转gl
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2018-12-06 20:41:06
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实例化数组实例化是一种只调用一次渲染函数却能绘制出很多物体的技术,它节省渲染一个物体时从CPU到GPU的通信时间。实例数组是这样的一个对象,使用它,可以把原来的的uniform变量转换成attribute变量,而且这个attribute变量对应的缓冲区可以被多个对象使用;这样在绘制的时候,可以减少webgl的调用次数。背景假设这样的一个场景:你需要绘制很多个形状相同的物体,但是每个物体的颜色、位置
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2018-12-05 16:12:49
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实例化数组 实例化是一种只调用一次渲染函数却能绘制出很多物体的技术,它节省渲染一个物体时从CPU到GPU的通信时间。实例数组是这样的一个对象,使用它,可以把原来的的uniform变量转换成attribute变量,而且这个attribute变量对应的缓冲区可以被多个对象使用;这样在绘制的时候,可以减少 ...
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2018-12-05 14:28:19
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namespace Pioneer { export class Game extends Behaviour{ private nState:number; private Camera:Camera2D; nScore:number; nGold:number; private nRotatio ...
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移动开发 时间:
2018-06-12 10:25:51
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Solr7 安装部署 管理界面介绍 本章重点介绍CentOS 安装部署Solr7 ,Solr的管理界面介绍,添加核心Core配置,Dataimport导入数据,Documents 在线维护索引,Query复杂查询和一些常见问题处理办法。 什么是Solr Solr 是Apache下的一个顶级开源项目, ...
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2017-12-07 00:05:16
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转自:http://aigo.iteye.com/blog/2279503 ...
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2017-10-25 13:24:47
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From: http://www.openglsuperbible.com/2013/10/16/the-road-to-one-million-draws/ This is a capture of the multidrawindirect sample from our example cod ...
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2017-08-29 14:20:03
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当 Solr 在 Tomcat 服务器上部署成功后,我们可以登录 Solr 网页版的管理界面进行基本的操作。 一、首先来了解一下 Solr 页面各个功能模块的基本功能是什么?这里主要包括 Dashboard(仪表盘)、Logging(日志)、 Core Admin(索引库管理)、 Java Prop ...
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2017-06-13 22:44:30
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