大家都知道6/6plus出来之后你的app在6/6plus设备上运行起来会显得特别粗糙,字体放大,模糊, 键盘变高,其实就是苹果采取了兼容模式,以增大比例来保持app自适应,当然我们必须做适配。
接下来我们来讨论下如何适配:
1. 其实很简单, 只需要加入6和6plus的启动图, 6之前我们一般都加入960*640和1136*640两张启动图,现在只需要再加入750*1334(iPhone6...
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2015-04-10 17:56:54
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AppIconhttps://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconMatrix.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH27-S...
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2015-01-15 20:11:17
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更新百度地图SDK2.5版本之后
1.如果不知道之前SDK是哪个版本,需申请新Key
2.在info.plist添加:Bundle display name -> ${PRODUCT_NAME}
3.新SDK静态库用ObjectC++实现,
需将任一文件后缀改成.mm
4.在info.plist添加:(都添加默认前台使用)
NSLoc...
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2014-10-28 15:34:47
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分辨率和像素
经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):
1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x
2.iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x
3.iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x,(注意,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至1080p(...
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2014-10-20 15:09:29
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苹果每出一款产品,都会引起广大IOS程序员们的深深关注!是不是又该做适配了?是不是又该学习新东西了?种种的担心挂在心头。
下面我谈谈我对iPhone6 和 iPhone 6 plus适配问题的理解:
1,首先,我们要明白,虽然iPhone6 和 iPhone 6 plus的分辨率发生了巨大的变化,屏幕变宽了,也变长了,但是咱们计算一下,用他们的宽和高对比一下,发现他们是16:9
在看...
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2014-10-11 19:09:25
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1. 文档综述自iphone6/6+发布,ios屏幕分辨率的种类一下从2种变成了四种。对于以前很多手写UI,并且使用绝对坐标的UI,可能会发生异变,本文主要介绍在纯手写UI条件下,ios应用界面适配的一些经验了。2. iphone分辨率px, pt与ppi,以及@3x老生常谈的一个问题了。但是随着i...
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2014-10-09 00:13:57
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iPhone6和iPhone6 Plus上市有一段时间了,虽然大陆没有首发令人隐隐作痛,但是还是为iPhone6和iPhone6 Plus的设计的转变和大屏时代感到欣喜。
今天主要来mark以下通过xib方式来适配iPhone6和iPhone6 Plus的屏幕。
1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x
2.iPhone6分辨率375x667,像素75...
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2014-10-06 00:08:59
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Unity 4.5.4f1是不适配iPhone 6 的,从Unity 4.5.4p1的Release Notes可以看出来。
但是4.5.4p1是在9月18号放出来的。我们在这之前就要做iOS 8 iPhone 6的适配了。
主要是App Icon和Launch Image方面的修改。我这里只说我们是怎么做的,而且我们的测试结果也是对的。
1、
Unity编译之后,...
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2014-10-01 17:12:21
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iOS版本升级适配一直是每年这个时候的一个话题,今年iPhone6以及iPhone6 Plus推出后,iOS的开发者终于也开始了苦逼的适配之路。本文我会从手淘以及天猫客户端现有需要做的一些方案着手,描述未来需要适配的一些方案。iPhone6适配主要从以下几个方面进行:1.客户端UI2.iOS8系统适...
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2014-09-12 18:38:53
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