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搜索关键字:irrlicht    ( 29个结果
Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 自己定义Animator
作者: i_dovelemon 日期: 2014 / 12 / 17 来源: CSDN 主题: Custom Animator, Referenced count 引言 在昨天的文章《Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 教程4 - Movement》中,博主向大家保证会在今天向大家实 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-20 22:32:07    阅读次数:406
Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 教程5- User Interface
作者:i_dovelemon 日期:2014 / 12 / 18 来源:CSDN 主题:GUI 引言 今天。博主学习了第五个教程。这个教程解说了怎样使用Irrlicht内置的一个基础模块。GUI模块,来开发一些GUI程序。作为Irrlicht的重要基础模块,博主有必要对此进行一些代码跟踪和深入的了解 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-13 14:29:58    阅读次数:393
Irrlicht 3D Engine 笔记系列之 教程4 - Movement
作者: i_dovelemon 日期: 2014 / 12 / 16 来源: CSDN 主题: Event Receiver, Animator, Framerate independent movement and framerate dependent movement 引言 从今天開始,博主将 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-13 09:57:06    阅读次数:268
Using 3D engines with Qt(可以整合到Qt里,不影响)
A number of popular 3D engines can be integrated with Qt: Contents [hide] 1 Ogre 2 Irrlicht 3 OpenSceneGraph 4 Open Inventor 5 Panda3D 6 Visualization ...
分类:其他好文   时间:2017-02-16 18:20:06    阅读次数:265
Irrlicht 1.8.4 + Win7 + VC2015 + x64 +OpenGL编译
1. 下载irrlicht1.8.4 https://nchc.dl.sourceforge.net/project/irrlicht/Irrlicht%20SDK/1.8/1.8.4/irrlicht-1.8.4.zip 2.解压 3. 进入irrlicht-1.8.4\source\Irrlic ...
分类:Windows程序   时间:2017-02-01 13:27:23    阅读次数:319
十大开源游戏引擎深入比较(转)
在国内外,业界盛传有十大开源游戏引擎,分别是OGRE、Irrlicht、Panda3D、Crystal Space、jME、Blender Game Engine、Reality Factory、The Nebula Device 2、RealmForge、OpenScene- Graph。我们对这 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-27 12:43:11    阅读次数:399
Irrlicht_0.1源码学习(6)—include/core/*
由于irrlicht引擎core部分的主要内容为一系列的自定数据结构以及一些重要的常量,理解难度着实不大,毕竟都是一些coding的基本功了。 首先打开irrmath.h,该文件在core命名空间里定义了4个常数:用于32位浮点数比较的误差精度ROUNDING_ERROR、圆周率常量PI、以及角度弧 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-03 20:15:55    阅读次数:177
Irrlicht_0.1源码学习(5)—include/core/dimension2d.h、include/core/position2d.h、IUnknown.h、Keycodes.h & include/IrrlichtDevice.h
因为之前的学习中有遇着引擎核心模块中dimension2d和position2d这两个头文件,这里我们先把这两个文件过一遍。 首先是include/core下的dimension2d.h,这个头文件里面定义了一个叫做dimension2d的模板类,用以包装一个二维尺寸。 该类的字段只有Width和H ...
分类:其他好文   时间:2016-04-03 18:44:48    阅读次数:179
Irrlicht_0.1源码学习(4)—include/irrTypes.h & include/IeventReceiver.h
irrTypes.h这个文件做的事很简单,通过一系列typedef操作定义了Irrlicht引擎中的所有基本数据类型,以保证引擎的可移植性。 IeventReceiver.h则定义了一些用于事件系统中的枚举和结构/类。其中包含了EEVENT_TYPE、EMOUSE_INPUT_EVENT、EGUI_ ...
分类:其他好文   时间:2016-04-03 01:37:32    阅读次数:207
Irrlicht_0.1源码学习(3)—include/Irrlicht.h
从这一篇开始分析学习irrlicht源码,第一次就交给include目录下的Irrlicht.h头文件吧:) 文件的最开始是一大段绿油油的注释块,主要写了一些版权相关的东西,这里直接忽略...,有兴趣的自行阅读 然后是一连串预编译指令,没啥好说的,引用了n多的头文件,这里暂不作添加,以后分析完再一个 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-03 00:20:16    阅读次数:103
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