关于Irrlicht这一引擎,想必不用过多介绍什么了,下面是我从其首页上搬来的一段介绍文字,以供参考 ——The Irrlicht Engine is an open source high performance realtime 3D engine written in C++. It is c ...
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2016-03-31 16:54:16
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今天使用Visual Studio 2013编译irrlicht时,提示"error LNK2026:模块对于 SAFESEH 映像是不安全的"错误 经搜索后,得出解决方案如下: ...
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2016-03-31 16:40:17
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一、Irrlicht简介(1)概念Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台)、OpenGL 或它自己的软件着色程序,可以实现该引的完?全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。(2)...
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2015-10-14 14:25:20
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射击事件,根据我不专业的看法可以分为两种实现,分为快速射击与慢速射击。
快速射击:子弹的飞行时间不计,所有距离都一瞬间到达。在按下射击的一瞬间判断由准心发出的射线与物体的相交情况,所交物体被击中。
慢速射击:子弹速度有限。这时候子弹作为一个FPS对象,需要被实时跟踪,直到它与某个物体碰撞或者到达无穷远。被瞄准的对象可以躲开子弹。
通常的射击游戏中,采用“快速射击”类型,也就是瞄准了物体点击射击就一定...
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2015-08-30 01:08:42
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所谓游戏主角就是第三视角看到的在屏幕中间附近跑来跑去,然后周围景物随之变换的节点。实现的思路很简单,分为以下三步
1. 获取键盘输入
2. 移动主角,并且在需要的时候更改动画
3. 移动摄像机...
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2015-07-07 16:54:17
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作者:i_dovelemon
日期:2015 / 7 / 1
来源: CSDN
主题:2D Graphics, Irrlicht
教程翻译
本篇教程将要向大家展示如何使用Irrlicht引擎绘制2D图形。绘制2D图形能够让我们制作一个2D游戏或者绘制一些漂亮的用户界面和HUD出来。
和以前一样,包含一些头文件,使用irr命名空间,并且通知连接器链接lib文件:
...
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2015-07-01 23:42:05
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376
问题描述 在看irrlicht源码时,注意到如下的继承方式: class IrrlichtDevice: public virtual IRefenceCounted { … }; 不解,遂翻书查找得到解答,果然是书没认真看啊,同时就这点来说读代码是一种很好学习方法。 虚继承说明 在《c++ pri...
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编程语言 时间:
2015-06-20 15:36:28
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216
我的是ubuntu14.04 和irrlicht 1.8.1
首先,确保系统库都安装好,以下库是必须的
build-essential
xserver-xorg-dev
x11proto-xf86vidmode-dev
libxxf86vm-dev
mesa-common-dev
libgl1-mesa-dev
libglu1-mesa-dev
libxext-dev
libx...
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系统相关 时间:
2015-04-26 15:19:37
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337
1. 到 irrLichi 官网下载源码包,目前最新版是 1.8.1,博主用的是 1.0 版本;2. 解压出来,进入 source 目录,把 source.zip 解压出来;3. 这一点是可选的,要保证源代码的上一级再上一级目录里面含有 Lib 目录,这个目录官方已经创建好了;4. 启动终端,cd ...
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系统相关 时间:
2015-04-06 11:17:26
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230
详细的解释了Irrlicht引擎GUI模块的整体结构与对GUI元素的管理方法...
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2014-12-18 18:56:40
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301