1、在发射射线的位置创建一个空物体用于存储发射点的位置信息。 2、制作射线,为发射射线物体添加LineRenderer组件 制作Material材质并把其类型改为Particles/Addictive模式并为其加颜色把纹理放到LineRenderer的Material中,修改LineRenderer ...
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2019-03-26 22:48:19
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这几天,做项目的时候需要用到绘制线的功能,我之前做过划线的功能,总体来说就是三种方式,一种是LineRenderer组件,第二种是GL绘制线,第三种就是Vectrosity插件,他可以绘制各种各图形,1.首先来说一下LineRenderer组件划线的方式,他需要添加LineRenderer组件,也就需要创..
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编程语言 时间:
2016-07-01 16:30:05
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一:绘制线段:为物体添加linerendenerer组件,在脚本中获得该组件的引用后,增加position数组大小,设置position数组数值即可绘制折线。在脚本中获取了Linerenderer组件后,可以使用linerenderer.SetVertexCount (int numberOfPos...
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2015-08-25 13:18:02
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【狗刨学习网】
1、 画多条线
画多条线需要在场景中放置多个GameObject,因为一个GameObject只能添加一个LineRenderer Component。
2、 线段样式
线段的样式由LineRenderer组件的材质控制
3、 坐标系
LineRenderer使用了2种坐标系:World和Location...
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2015-03-05 10:50:37
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