网上的搭建教程已经有很多,该文章主要记录在Win7 64bit上搭建的简要过程,以及出现的问题。 网上的搭建教程已经有很多,该文章主要记录在Win7 64bit上搭建的简要过程,以及出现的问题。 网上的搭建教程已经有很多,该文章主要记录在Win7 64bit上搭建的简要过程,以及出现的问题。 网上的 ...
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2018-09-24 22:17:57
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缘起因由
在一个无所事事的周末下午,突然想起魔兽世界,官方的账号很久没有上了,里面的大小号现在连满级都不是。以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。
目前魔兽世界的私服比较流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务端。MaNGOS“号称”是一个研究型项目,目的是为了学习大规模的C++项目开发,有...
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2016-05-08 06:53:11
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缘起因由在一个无所事事的周末下午,突然想起魔兽世界,官方的账号很久没有上了,里面的大小号现在连满级都不是。以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。目前魔兽世界的私服比较流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服...
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2016-01-14 01:01:47
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--[[工具准备1.一个支持UTF8无BOM编码的工具,例如:notepad++ 2.一个多文件搜索关键字的工具,例如:File Seeker3.Eluna对应端的源码]]-- --[[网站相关Eluna源码 https://github.com/eluna-dev-mangos/ElunaCore...
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2015-09-29 21:57:14
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游戏中处处都有定时器,基本上每个逻辑部分我们都能看到定时器的影子。如果翻看一下以前网上流传的一些MMO的代码,比如mangos的,比如大唐的,比如天龙的,我们都可以看到形形色色的定时器实现。 在以前,很多程序员用起来C++还都是在用C with Object,以前的C++写callback也好异步...
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2015-05-10 20:19:02
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在上一篇博文中,我们分析了Mangos服务器的登陆服务器,Mangos登陆服务器主要就是验证用户的合法性,并且针对通过验证的用户发送游戏列表服务器列表,用户选择了相关游戏服务器时所涉及到的流程就是今天本博文需要分析的,Mangos游戏服务器的主要架构就是一对多的关系,下层的I/O是多线程的,而上层的游戏主逻辑是单线程的,两者的胶合部分就是已经封装好的session模块,好了,下面就来看看具体的流程...
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2015-01-28 22:38:28
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Mangos代码阅读?? 2010-12-14 15:51:07|??分类:?mangos研究|举报|字号?订阅 逻辑层: 类World实现了wow的World,所有的逻辑处理 MaNGOS 下载,编译,配置和运行的基本步骤 下载和安装msysgit,用于代码...
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2014-07-30 21:02:24
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很多朋友喜欢一种修改魔兽世界,世界喊话的方式,就是修改官员喊话频道以前最老的Mangos端的方式也是这种,就直接修改/o
官员喊话频道这个也是魔兽世界私服中常用到的方式之一1、首先找到ChatHandler.cpp 这个TrinityCore中的文件。然后找到case
CHAT_MSG_OFFICE...
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2014-05-26 18:15:18
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