对于以下代码: @property (strong, nonatomic) NSTimer *timer; self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTes ...
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2021-02-26 13:22:00
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iOS中解决NSTimer循环引用问题 NSTimer使用不当就会造成内存泄漏,比如常见的使用方法: //定义 @property (nonatomic, strong) NSTimer *timer; //实现 self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTim ...
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2020-06-15 14:20:41
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众所周知,我们在使用NSTimer或者CADisplayLink的时候,经常会导致引用它们的类不能正常释放,那是因为引用它们的类与它们之间产生了循环引用。看以下代码: self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:se ...
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2020-03-23 22:16:32
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假设对象A调用B来执行一项操作,操作一旦完成,对象A就必须知道对象B已完成任务且对象A将执行其他必要操作。 在上面的示例中的关键概念有 A是B的委托对象 B引用一个A A将实现B的委托方法 B通过委托方法通知 创建一个委托(Delegates)对象 1. 创建一个单一视图的应用程序 2. 然后选择文 ...
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2019-10-21 20:32:21
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162
在日常的开发工作中,我们经常会遇到是选择用 GCD 还是用 NSTimer,来做延迟操作的任务需求。今天,我们就来说说是选择 GCD 还是 NSTimer? 延迟操作的方案一般有三种: 1.NSObject的方法: 2.使用NSTimer的方法: 3.使用GCD的方法: 一般情况下,我们选择使用GC ...
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2019-07-30 12:50:40
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110
Runloop主要负责:1、保证程序不退出;2、负责监听事件,如触摸事件,计时器事件,网络事件等;3、负责渲染屏幕上所有的 UI,一次 Runloop 循环,需要渲染屏幕上所有变化的像素点;4、节省 CPU 的开销,该程序该工作时工作,该休息时休息; runloop使用:1、NSTimer准确,加到 ...
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2019-06-18 12:31:17
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NSRunLoop类声明的编程接口用于管理输入源对象。一个NSRunLoop对象处理像来自窗体系统中的鼠标和键盘事件,NSPORT对象和NSConnection连接对象这类的输入源。一个NSRunLoop对象也处理的NSTimer事件。 你的应用程序不能建立或明白管理NSRunLoop对象。每一个N ...
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2019-04-07 09:58:16
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当每0.01秒进行一次repeat操作时,NSTimer是不准的,严重滞后,而改成0.1秒repeat操作,则这种滞后要好一些。 导致误差的原因是我在使用“scheduledTimerWithTimeInterval”方法时,NSTimer实例是被加到当前runloop中的,模式是NSDefault ...
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2019-03-29 17:46:43
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第一种: [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; 第二种: [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selec ...
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2019-02-21 00:27:39
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1.NSTimer 存在一定的误差,不管是一次性的还是周期性的timer得实际触发事件的时间,都会与所加入的runloop和runloopMode有关,如果此runloop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时触发。 2.CADisplayLink CADisplayLink是一个能让我们以 ...
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2018-12-11 15:56:30
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