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搜索关键字:ogl    ( 16个结果
艰难的开始 - 2018/9/22
没学过OpenGL,所以开始可能会比较艰难。 不过,不艰难怎么叫开头呢? 这就开始了! 我是分割线 写于19:27 先用Word设计一下结构,这样才有具体的开发方向,不然就是瞎写了。由于没有OGL基础,所以基本上是边学边开发的。 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-22 21:24:49    阅读次数:139
OGL【1】 固定管线实例 + 双缓存测试实例
欲以此分类来记录opengl的学习历程,此为第一篇,所以先来一个固定管线的例子,以及对双缓存的测试。 一、配置环境 写之前,先进行配置,然后再讲内容。 注:第一部分涉及的代码均忽略。 【环境配置传送门】 二、所需知识 1. opengl程序结构 main函数结构大体上由如下几个步骤: 2. 初始化数 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-24 23:52:43    阅读次数:236
OpenCV 为啥勾搭上 OpenGL
OpenCV 为啥勾搭上 OpenGL? Vinjn张静 · 2 年前 如果读者留意 OpenCV 2.3 之后的版本,那么会发现 cv::ogl namespace,ogl 自然是 OpenGL了。一个三维计算机图形库为何出现在计算机视觉中,传统的 CV 开发者是否需要学习它,这些问题待我一一来回 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-30 22:51:13    阅读次数:263
Unity对象与Draw Calls的关系
什么是Draw Calls? 首先我们先来了解一下,什么叫做“Draw Calls”:一个Draw Call,等于呼叫一次 DrawIndexedPrimitive (DX) or glDrawElements (OGL),等于一个 Batch。 摸过 DirectX 或 OpenGL 的人来说,对 ...
分类:编程语言   时间:2017-02-04 16:10:48    阅读次数:356
左手系,右手系,row major, column major
http://www.cnblogs.com/minggoddess/p/3672863.html dx 左手系 row major ogl 右手系 column major 差了个 matrix 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 1 左手系和row major 没有因果 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-29 20:43:27    阅读次数:130
openGL中的原理理解1---一个视图需要支持OGL需要配置,GLenbalView的理解
OpenGL的绘图机制是 OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的,主要区别如下: (1)Windows采用的是GDI(Graphy Device Interface 图形设备接口)在设备描述表DC上进行绘图。 (2)OpenGL采用的是OpenGL相关的函数(OGL的命令)在渲 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-04 06:45:23    阅读次数:314
OPENGL es版本和OGL 及android关系
OpenGL ES 1.0 and 1.1 - This API specification is supported by Android 1.0 and higher. OpenGL ES 2.0 - This API specification is supported by Android 2.2 (API level 8) and higher. OpenGL ES 3.0 - Th...
分类:移动开发   时间:2016-05-06 15:21:48    阅读次数:328
OpenGL ES 2兼容函数列表
关于OpenGL(含ES)的资料汗牛充栋,但是普遍存在的问题是,OES的资料不够系统,OGL的资料过于庞大此列表详细记录了GLES2兼容函数的情况,使大家在学习时,对于算法和资料可以有针对性的选择此列表来自Qt的QOpenGLFunctions类,该类用于创建OpenGL和OpenGLES兼容项目(在一个工..
分类:其他好文   时间:2015-07-04 23:40:05    阅读次数:651
OpenGL教程翻译 第十八课 漫反射光(Diffuse Lighting)
OpenGL教程翻译 第十七课 环境光(Ambient Lighting) 原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载) Background 环境光和漫反射光的主要不同是,漫反射光的计算需要依靠光线方向而环境光完全忽略了它!当只有环境光时整个场景被均等照亮。漫反射光会使物体面对光的部分比背对光的部分更加明亮。 ...
分类:其他好文   时间:2015-05-26 21:32:08    阅读次数:594
OpenGL教程翻译 第十七课 环境光(Ambient Lighting)
OpenGL教程翻译 第十七课 环境光(Ambient Lighting) 原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载) Background 光照是3D图形学的最重要的研究领域之一。对光照得体的模拟会使渲染的场景增加很多视觉吸引力。之所以使用“模拟”这个词是因为你无法准确的模仿出光照在自然界中的样子。真正的光是由大量的称...
分类:其他好文   时间:2015-04-27 16:59:27    阅读次数:264
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