OpenGL教程翻译 第十六课 基本的纹理贴图
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纹理贴图就是将任意一种类型的图片应用到3D模型的一个或多个面。图片(也可以称之为纹理)内容可以是任何东西,但是他们一般都是一些比如砖,叶子,地面等的图案,纹理贴图增加了场景的真实性。例如,对比下面的两幅图片。...
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2015-04-21 16:13:26
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OpenGL教程翻译 第十五课 相机控制(二)
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在这一节中我们将使用鼠标来控制相机的方向,从而得我们的相机控制更加完善。相机有不同的自由程度,这与其设计有关。在本教程中我们将要实现的是与第一人称游戏中相似的相机控制(如枪战类游戏)。这意味着我们将可以使相机...
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2015-04-20 17:06:09
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https://www.opengl.org/registry/https://cvs.khronos.org/svn/repos/ogl/trunk/doc/registry/public/api/readme.pdfhttps://cvs.khronos.org/svn/repos/ogl/tr...
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2015-04-20 00:17:17
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OpenGL教程翻译 第十四课 相机控制(一)
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在之前的教程中我们学习了如何在三维场景中的任何地方放置相机。那么我们下一步就应该学着去控制这个相机。相机可以向任何方向自由移动。我们可以用鼠标和键盘控制相机——鼠标控制视口方向,键盘控制我们的位置。这些都和第一人称视角相似。这一章我...
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2015-04-08 16:37:33
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OpenGL教程翻译 第十三课 相机空间
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在上几节中我们看见两种类型的顶点变换。第一种类型的变换是改变对象的位置(平移),旋转,尺寸(放缩)。这些变换允许我们在3D世界中把一个对象放在任何位置。第二种类型的变换是透视投影变换,把在3D世界坐标系下的顶点位置...
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2015-04-07 15:47:39
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写在前面 这个系列是关于OpenGL(以下称OGL)的一些入门学习,虽然旨在入门,但是我却不想把它写得过于简单(当然是相对的,会者不难),首先这系列要肯定的一点是一定会有编码,有实例来帮助大家一起学习,但是套用一句侯捷先生说过的话,勿在浮沙筑高台,所以我会说一些晦涩的关于OGL的理论知识,如其RC....
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2014-10-04 01:38:55
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