前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ Debug.log("鼠标左键点击"); } } 在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是 ...
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编程语言 时间:
2019-12-09 18:56:17
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在Unity开发过程中,不论是3D还是2D开发都需要大量的UI界面来配合使用,用来达到更好的效果 GUI:在Unity脚本生命周期回调方法OnGUI中实现,每一帧渲染两次,在OnGUI中的GUI界面元素布局分为自动布局和自定义布局GUI自定义布局常用方法:方法调用格式: GUI.方法名(); 在使用 ...
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2019-10-27 12:28:16
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一个空场景,添加如下代码: 可以看到每帧有一个固定的内存gc,可以用useGUILayout开关来关闭其gc消耗: ...
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2018-09-11 21:21:05
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之前给一个游戏写过MOD,功能大概是在游戏里可以打开一个编辑器,然后可以直接在编辑器里修改到游戏数据。 编辑器UI的实现部分,一开始用的是原生GUI,即OnGUI部分,这种方式虽然最简洁,也不用引用任何外部库,但是功能实在太少太局限, 很多UI组件都要自己手动去实现。 Unity内部虽然有完善的UG ...
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编程语言 时间:
2018-08-19 13:59:08
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留下备用,具体如下: Invoke()方法是U3D的一种委托机制; 1、它可以在脚本的生命周期(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中调用。 2、Invoke() 方法不能接受含有参数的方法。 3、在Time.ScaleTime=0时,Invoke() ...
一、Label #region 四个角定位 GUI.Label(new Rect(30, 10, 100, 200), "zzzzzz"); GUI.Label(new Rect(30, Screen.height - 50, 100, 200), "zzzzzz"); GUI.Label(new ...
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2018-02-28 16:28:53
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void Update() { if (Input.touchCount > 0)//手指数量 { if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && Input.GetTouch(0).tapCount == 2)//Input.GetTouch(0 ...
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移动开发 时间:
2017-08-11 14:44:33
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在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。 Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 1.Awake 用于在游戏开始 ...
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编程语言 时间:
2017-07-18 01:35:06
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using UnityEngine; using System.Collections; public class multiplayer_Button : MonoBehaviour { void OnGUI() { const int buttonWidth = 150; const int b ...
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编程语言 时间:
2017-06-24 10:08:57
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http://blog.csdn.net/xxdddail/article/details/49890643 1、_axUnityWebPlayer_OnExternalCall 2、OnGUI 函数 ...
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编程语言 时间:
2017-06-19 15:18:16
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179