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搜索关键字:onlobbyserversceneloadedforplayer    ( 1个结果
继承重写NetworkLobbyPlayer之后无法创建GamePlayer的解决办法
在继承的NetworkLobbyPlayer的类里添加如下代码voidAwake(){ DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); }NetworkLobbyPlayer默认是不会在Loading时销毁的,官方给的例子当中的LobbyPlayer是LobbyManager的子对象也不会被销毁,所以当自己写一个LobbyPlayer的时候,如果没有加..
分类:Web程序   时间:2016-05-10 11:11:25    阅读次数:412
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