Screenpositionoutofviewfrustum(screenpos512.000000,0.000000,100.000000)(Camerarect00512512)UnityEngine.Camera:Render()MirrorReflection2:OnWillRenderObject()(atAssets/UnityChanStage/Visualizer/MirrorReflection2.cs:118)在用unity3d调优时,遇到了这个,后来查了..
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2015-08-06 22:41:37
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1、先声明我们的变量:
///
/// isRender 为true则表示在摄像机内,为false则相反
///
private bool isRender;
private float lastTime;
private float currentTime;
///
/// controlUpdate 控制update内isRend...
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2015-05-08 16:31:36
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OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject只有在所挂物体(不包括子物体)有render才有效//可见 private void OnBecameVisible() { _isVisible = true; ...
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2014-11-21 12:23:34
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渲染
OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。
OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。
OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。
OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数...
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2014-09-16 22:12:31
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