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搜索关键字:onwillrenderobject    ( 4个结果
Screen position out of view frustum
Screenpositionoutofviewfrustum(screenpos512.000000,0.000000,100.000000)(Camerarect00512512)UnityEngine.Camera:Render()MirrorReflection2:OnWillRenderObject()(atAssets/UnityChanStage/Visualizer/MirrorReflection2.cs:118)在用unity3d调优时,遇到了这个,后来查了..
分类:其他好文   时间:2015-08-06 22:41:37    阅读次数:321
unity中判断渲染物体是否在摄像机内渲染
1、先声明我们的变量: /// /// isRender 为true则表示在摄像机内,为false则相反 /// private bool isRender; private float lastTime; private float currentTime; /// /// controlUpdate 控制update内isRend...
分类:编程语言   时间:2015-05-08 16:31:36    阅读次数:252
OnBecameVisible和OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject
OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject只有在所挂物体(不包括子物体)有render才有效//可见 private void OnBecameVisible() { _isVisible = true; ...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 12:23:34    阅读次数:209
Unity 脚本生命周期流程图
渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。 OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。 OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 22:12:31    阅读次数:268
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