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搜索关键字:openggl    ( 11个结果
API OpengGL几何变换函数
glTranslate* :指定平移参数 glRotate* :指定绕过原点的任意轴旋转的参数 glScale* :指定相对于坐标原点的缩放参数 glMatrixMode :为几何 - 观察变换、投影变换、纹理变换活颜色变换指定当前矩阵 glLoadMatrix*(elems) :设定当前矩阵的元素 ...
分类:Windows程序   时间:2017-11-06 18:05:10    阅读次数:201
API OpengGL属性函数
glutInitDisplayMode :选择颜色模式,GLUT_RGB 或 GLUT_INDEX glColor* :指定一个RGB或RGBA颜色 glIndex* :用颜色表索引指定一个颜色 glutSetColor(index, r, g, b) :将一个颜色装入一个颜色表位置 glEnabl ...
分类:Windows程序   时间:2017-11-06 17:59:37    阅读次数:216
各语言系统或编程接口中向量与矩阵存储的差异
*********文中用到的transpose()代表矩阵转置函数,mul()代表矩阵乘法。 本文试图解释DX,HLSL,CG,OpengGL,GLSL中关于矩阵运算及存储的一些模糊概念。 0,先弄清楚,用矩阵来变换行/列向量时,怎样的矩阵才是预期的。 假设有行向量p,列向量q,一个给定的【非对称矩 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-11 18:25:49    阅读次数:351
openGL error 跟踪
opengGL的开发比较麻烦的一点就是错误查找不好跟踪。glGetError()会返回最前面的一个错误码,注意这不一定是最后的gl函数调用所产生的错误码。opengl的错误码是按照先进先出的方式处理。 我在开发安卓播放器(MediaCodec + opengl)的时候遇到很糗的一件事,在rk3228 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-27 13:30:39    阅读次数:133
glViewport 用例
说明glViewport决定了将OpengGL渲染的图形,显示在屏幕的什么位置,第一和第二参数决定开始渲染的位置,后两个参数分别为宽和高代码#include<gl/glut.h>voiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,0.0,0.0);//画分割线,分成四个视见区glViewport(0,0,40..
分类:其他好文   时间:2016-12-12 15:22:04    阅读次数:182
openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档)
最近学习计算机图形学写的基于opengGL的作业 源码下载链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1slANShZ 密码:hbwj1.三维网格坐标建立 2.基本3维图形创建 3...
分类:编程语言   时间:2016-12-09 12:21:26    阅读次数:522
OpengGL ES2.0 With NDK
使用C语言在Android Studio中编写OpenGL ES,首要的任务就是配置编程环境。 在最新的Android Studio中,可以直接编译C/C++源代码。本人的版本是Android Studio2.0。 1.程序结构图 2.在local.properties中添加并确认ndk路径 3.在 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-08 12:24:03    阅读次数:150
【计算机图形学】OpenGL+VS2015相关类库配置
opengGL相关库的配置,包括glew、freeglut、GLTools、GLM...
分类:其他好文   时间:2016-06-12 02:29:59    阅读次数:692
参考论坛:Mali kernel driver TX011-SW-99002-r5p1-00rel0 for firefly
最近手头有一块firefly_rk3288_reload的开发板,想实现在linux 下用openGL ES来做视频显示。 找到opengGL相关移植,参考论坛(http://bbs.t-firefly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=321&extra=page% ...
分类:其他好文   时间:2016-06-07 12:43:31    阅读次数:474
OPENGGL深度测试
深度测试是为了解决那些在绘图过程中本应该被隐藏的面结果却出现了,例如: 绘图代码中先绘制了一个一个近处的立方体,后绘制了一个远处的立方体,结果在绘制过程中,远处的立方体总是在近处的立方体后绘制,所以在显示时,远处的立方体总是显示在近处的那个立方体的前面(将他覆盖住了),这样显然不符合我们想要的效果 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-10 12:50:44    阅读次数:151
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迷上了代码!