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搜索关键字:opengl上下文    ( 11个结果
OpenGL - 002_2、OpenGL 常见专业名词解析
一、OpenGL 上下文【context】 在应用程序调用任何OpenGL的指令前,需要首先创建一个OpenGL的上下文。这个上下文是一个很庞大的状态机,保存了OpenGL中的各种状态,这些也是OpenGL指令执行的基础。 OpenGL的函数不论在哪个语言环境下,都是类似于C的面向过程的函数,本质都 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-03 01:08:39    阅读次数:78
视频渲染
视频渲染 libSDL 1.libSDL,他可以为开发者提供面向libSDL的API编程,libSDL内部会解决多个平台的OpenGL上下文环境以及窗口管理问题,开发者只需要交叉编译到各自的平台上就可以做到只写一份代码即可运行在多个平台。其中FFmpeg中的ffplay这一工具就是基于libSDL进 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-02 22:50:54    阅读次数:120
OPENGL中glad、glew、glfw、Freeglut的区别
glew(The OpenGL Extension Wrangler Library)是对底层OpenGL接口的封装,可以让你的代码跨平台。 glad与glew作用相同,可以看作它的升级版。 Freeglut(OpenGL Utility Toolkit)主要用于创建OpenGL上下文、接收一些鼠标 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-09 10:56:23    阅读次数:327
OpenGL学习(2)—— 创建第一个窗口
创建 GLFW GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入,这正是我们需要的。 GLAD 因为OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。由于OpenGL驱动版 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-26 23:10:02    阅读次数:169
建立OpenGL环境(Visual studio 2015)
恢复内容开始 1. 创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口 最流行的几个库有GLUT,SDL,SFML和GLFW,提供给我们一个窗口和上下文用来渲染。 2. GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。 允许用户创建OpenGL上 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-17 21:25:14    阅读次数:266
Simple2D-15(音乐播放器)使用 glfw 库
glfw 是一个专门针对 OpenGL 的 C 语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建 OpenGL 上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。 这次打算使用 GLFW 替代掉 Simple2D 的那个简陋的 RenderWindow,以便简单地实现更多的功能,也是为了使用 I ...
分类:其他好文   时间:2017-07-23 12:33:17    阅读次数:129
Chromium硬件加速渲染的UI合成过程分析
在Chromium中,Render端和WebGL端绘制出来的UI最终是通过Browser端显示在屏幕上的。换句话说,就是Browser端负责合成Render端和WebGL端的UI。这涉及到不同OpenGL上下文之间的资源传递和同步问题。其中,资源传递问题通过Mailbox机制解决,同步问题通过Sync Point机制解决。本文接下来就分析Browser端合成Render端和WebGL端UI的过程。...
分类:其他好文   时间:2015-12-21 01:59:44    阅读次数:291
Chromium硬件加速渲染的OpenGL上下文调度过程分析
Chromium的每一个WebGL端、Render端和Browser端实例在GPU进程中都有一个OpenGL上下文。这些OpenGL上下文运行在相同线程中,因此同一时刻只有一个OpenGL上下文处于运行状态。这就引发出一个OpenGL上下文调度问题。此外,事情有轻急缓重,OpenGL上下文也有优先级高低之分,优先级高的要保证它的运行时间。本文接下来就分析GPU进程调度运行OpenGL上下文的过程。...
分类:其他好文   时间:2015-12-07 02:16:41    阅读次数:349
Chromium硬件加速渲染的OpenGL上下文绘图表面创建过程分析
GPU命令需要在OpenGL上下文中执行。每一个OpenGL上下文都关联有一个绘图表面,GPU命令就是作用在绘图表面上的。不同用途的OpenGL上下文关联的绘图表面不一样,例如用于离屏渲染的OpenGL上下文关联的绘图表面可以用Pbuffer描述,而用于屏幕渲染的OpenGL上下文的绘图表面要用本地窗口描述。本文分析Chromium硬件加速渲染涉及到的OpenGL上下文及其联的绘图表面的关联过程。...
分类:其他好文   时间:2015-10-19 01:55:17    阅读次数:234
Cocos2d-x优化中多线程并发访问
多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程。源自于Objective-C的Ref对象,需要使用AutoreleasePool进行内存管理,AutoreleasePool是非线程安全的,所有不推荐在子多线程中调用Ref对象的retain()、 release()和autorelease()等函数。另外,OpenGL上下文对象也是不支持线程安全的。但...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 21:09:20    阅读次数:245
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