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搜索关键字:opengl 三维编程基础 摄影机    ( 2924个结果
OpenGL 实用攻关 001 准备(开题)
开篇 这里是OpenGL学习中的随笔,会大致讲述定下的目标需求,思路和贴出认为的关键代码以及git仓库地址。会选择性的讲述途中遇到的陷阱,和注意点。 一些资源 笔者是windows 操作系统 VS 2019 CMake 工程文件生成工具 https://cmake.org/download/ GLF ...
分类:其他好文   时间:2021-06-23 16:41:09    阅读次数:0
Qt Graphics模块
Qt Graphics模块用于显示二维的图形图像,所以三维的事情就不要找它了,应该去找Qt的OpenGL模块。主要由三部分组成,分别是View, Scene, Item。 QGraphicsView负责窗口显示,它继承自QWidget,因此是一个标准的Qt窗口类,Qt窗口类一般的操作QGraphic ...
分类:其他好文   时间:2021-06-22 17:38:25    阅读次数:0
error C2381: “exit” : 重定义
编译OpenGL Red Book 的例子时出现错误, stdlib.h(406) : error C2381: “exit”: 重定义;__declspec(noreturn) 不同 glut.h(146) : 参见“exit”的声明 解决方法:#include <GL/glut.h> #incl ...
分类:其他好文   时间:2021-06-13 10:02:41    阅读次数:0
OpenGL ES入门(三)- Vertex Buffers and Attributes - Beginner OpenGL ES and GLKit
1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:28:25    阅读次数:0
OpenGL ES入门(二 )- Your First OpenGL Scene - Beginning OpenGL ES and GLKit
1. Core Concepts:OpenGL Context 从图中我们可以看到集中常见的OpenGL Context: Texture Vertex Buffer Objects Shader Frame & Render Buffers State 这些内容都可以通过一段代码进行初始化 [[E ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:10:11    阅读次数:0
OpenGL代码学习(21)--四凌锥、光源点、纹理
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:34:39    阅读次数:0
OpenGL代码学习(22)--绘制通道
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:33:20    阅读次数:0
OpenGL代码学习(14)--了解正投影矩阵
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:24:35    阅读次数:0
OpenGL代码学习(9)--裁剪
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:50:27    阅读次数:0
OpenGL代码学习(10)--颜色混合
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:45:06    阅读次数:0
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