码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:opengl 三维编程基础 摄影机    ( 2924个结果
OpenGL - 004、通过简单案例介绍绘制渲染流程
绘制一个正方形,可以有很多方式,之前有说 OpenGL 中是不存在长方形的,需要用2个三角形拼成。而关于拼接方式,有很多种,这里暂不介绍,后续进行补充。 案例为:绘制一个正方形,并通过键盘上下左右操作对正方形位置进行改变,从而简单介绍绘制流程。 流程介绍 一、setUp 设置背景色 RGBA:glC ...
分类:其他好文   时间:2020-07-06 09:16:02    阅读次数:66
glsl 内置数学函数
https://www.shaderific.com/glsl-functions OPENGL ES SHADING LANGUAGE BUILT-IN FUNCTIONS This is a reference for the built-in functions of the OpenGL E ...
分类:其他好文   时间:2020-07-04 13:33:31    阅读次数:287
OpenGL - 003、坐标系简单理解
一、笛卡尔坐标系 2D: 3D: 二、视口 坐标系对应屏幕区域的范围 三、OpenGL 投影方式 透视投影 正投影 camera:视觉口,眼睛 正投影:大小不变贴合到试图上,一般用来显示2D效果 透视投影:远小近大,符合人眼视觉,用来呈现3D效果 四、OpenGL摄像机坐标系 观察视觉不同看到的水壶 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-04 01:38:28    阅读次数:73
OpenGL - 002_2、OpenGL 常见专业名词解析
一、OpenGL 上下文【context】 在应用程序调用任何OpenGL的指令前,需要首先创建一个OpenGL的上下文。这个上下文是一个很庞大的状态机,保存了OpenGL中的各种状态,这些也是OpenGL指令执行的基础。 OpenGL的函数不论在哪个语言环境下,都是类似于C的面向过程的函数,本质都 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-03 01:08:39    阅读次数:78
OpenGL - 002_1、图形 API 的简单介绍
一、图形API的简单介绍 1、OpenGL(Open Graphics Library) ,一门跨平台、跨编程语言的程序接口。一个标准,用来调度GPU处理事情的。 OpenGL主要是针对PC端(Mac、Windows)的。 2、OpenGL ES(OpenGL for Embedded System ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-03 00:55:24    阅读次数:83
OpenGL 第一部分
OpenGL 配置: GLAD,GLFW + CLion 编辑器:(个人觉得 jetbrains 的产品比vs 好用 ) 参考文章:https://www.pianshen.com/article/17731169605/ 注:glad 网站很容易访问,glfw 网站下载很慢,可以使用下面的现成文件 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-01 17:29:57    阅读次数:87
3D引擎“Babylon.JS”入门教程翻译总结
使用三个月的业余时间把官方教程的入门部分译为中文并上传到github,在下一步编程前做一个总结。 历程: 最早接触游戏编程是在大三下学期,用汇编语言和实验室里的单片机、触摸屏、电机(提供声效)编的打地鼠程序。后来因为大四的毕业设计与三维空间模拟有关,又自学了MFC编程和NEHE的OpenGL教程(国 ...
分类:Web程序   时间:2020-06-30 20:14:03    阅读次数:97
OpenGL基础27:网格
一、网格 网格(Mesh):一个模型会由几个子模型/形状组合拼接而成,而模型中的那些子模型/形状就是一个网格,一个网格在OpenGL中是绘制物体的最小单位 从字面上的意思来看就是下面这个东西: 其实差不多,如果你是游戏开放相关的工作者,又或者了解过图形学,应该对网格(Mesh)这个词很熟悉,大概印象 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-25 21:07:00    阅读次数:91
KiCad Pcbnew 中现代工具箱 (2020-06-24)[98.33%]
KiCad Pcbnew 中的现代工具箱 在 KiCad Pcbnew 中有三个不同显示加速模式,官方称为工具箱。1 分别是: 传统工具箱 现代工具箱(硬件加速) 现代工具箱支持 OpenGL 2.0 加速,如果显卡不支持的话,需要升级一下显卡驱动。 现代工具箱(软件加速) 当显卡不支持 OpenG ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 15:47:59    阅读次数:113
Swift OpenGL ES 自定义常用滤镜(二)
上篇介绍了常见的一些处理图片的滤镜,都是基于静态图片为基础做的,本篇介绍一些机遇视频的滤镜,引入一个时间变量time作为模拟视频中的时间参数。 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-23 15:23:28    阅读次数:57
2924条   上一页 1 ... 3 4 5 6 7 ... 293 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!