原题链接 考察:贪心 错误思路: 对于每个任务,按d,a顺序排序,如果不能按时完成就付钱使得按时完成. 思路: 不一定要压当前任务的时间,我们可以压花费更小的任务时间,使得超时任务按时完成. ##Code #include <iostream> #include <cstring> #include ...
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2021-06-19 18:48:51
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一、前言 在前后端分离开发的过程中,前端和后端需要进行api对接进行交互,就需要一个api规范文档,方便前后端的交互,但api文档不能根据代码的变化发生实时动态的改变,这样后端修改了接口,前端不能及时获取最新的接口,导致调用出错,需要手动维护api文档,加大了开发的工作量和困难,而swagger的出 ...
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2021-06-15 18:13:23
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开始使用DAG的DP思路解决,然而忽略一个特殊情况,两个box倘若相同尺寸,此时就不满足DAG的限制了 这道题取了一个非常巧妙的思路,因为box的l, m是固定的(也就是说不存在可以旋转的问题),这道题巧妙的利用LIS的思路解决,在学习LIS的过程中,还顺道了解了一个O(nlogn)的算法 #inc ...
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2021-06-13 10:26:23
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springcloud-eureka-feign-mybatis-seata 整合步奏 1.下载seata-server,修改seate-server配置 2.client端(你自己的项目)拷贝seate-server中的file.conf, registry.conf 加入自己项目 3.数据源代理 ...
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2021-06-11 19:16:48
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宽度优先: 模板 queue 初始 while queue 不空 t 队头 扩展t 迷宫问题 给定一个 n×m 的二维整数数组,用来表示一个迷宫,数组中只包含 0 或 1,其中 0 表示可以走的路,1 表示不可通过的墙壁。 最初,有一个人位于左上角 (1,1) 处,已知该人每次可以向上、下、左、右任 ...
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2021-06-02 20:17:49
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前置芝士 Cutting Game 给定一张 \(N\times M\) 的矩形网格纸,两名玩家轮流行动。 在每一次行动中,可以任选一张矩形网格纸,沿着某一行或某一列的格线,把它剪成两部分。 首先剪出 \(1\times 1\) 的格纸的玩家获胜。 两名玩家都采取最优策略行动,求先手是否能获胜。 \ ...
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2021-06-02 15:34:31
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原题链接 考察:博弈论 思路: 看了大佬题解才发现是阶梯博弈,这里讲一下为什么是阶梯博弈. 以第二个样例: 1 5 6 7 9 12 14 17 我们计算出每个人可以移动的距离数组b:0 3 0 0 1 2 1 2 假设我们把第二个人往左移动2格,该数列变成:0 1 2 0 1 2 1 2 有没有发 ...
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2021-06-02 11:09:23
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原题链接 考察:树状数组+差分 上一道题的加强版,但还是结合差分数组 思路: 操作一:"C a b c"表示给[a, b]区间中的值全部增加c (-10000 ≤ c ≤ 10000)。 这里还是得用到差分,设b数组为原数组的差分数组,那么此操作就转化为单点修改 操作二:"Q a b" 询问[a, ...
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2021-05-24 10:15:07
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http://poj.org/problem?id=2279 题意: 一共有n个人,要求第i行放置ai个人,且每一行从左往右人的编号递增,每一列从上往下人的编号递增,问有多少种放置方式。 杨氏矩阵: 由1——n的n个数组成,对于每一个位置,要么这个位置没有元素,要么这个元素的左方和上方都有元素,且元 ...
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2021-05-24 04:36:14
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##AC代码 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<iostream> #include<queue> using namespace std; #define inf 0x3f3f3f3f const int N=1020; int e[N][ ...
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2021-05-24 03:46:14
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