虚拟键盘的集成有两种方式: 1、键盘出现在桌面,即系统的屏幕上,键盘的宽度等于屏幕的宽度,不依赖于app的宽度 2、键盘嵌入到我们的app中去,键盘的宽度等于我们app的宽度。 加载插件: $ QT_IM_MODULE=qtvirtualkeyboard myapp 具体做法: 方法2:在main. ...
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2021-06-08 23:26:27
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1.RotationAnimationRotationAnimation也是继承于PropertyAnimation组件,但是它有点特殊,它只需要指定taget目标对象,并且不需要指定property,因为rotation就是要绑定的属性.并且它还多了个direction属性: direction ...
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2021-06-05 17:53:34
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"合成大西瓜"这个游戏在年前很火热,还上过微博热搜,最近便玩了一阵还挺有意思的,所以研究了一下小球碰撞原理,自己亲自手写碰撞算法来实现一个合成大西瓜游戏.并支持任意大小布局,你想玩多大面积,就拖多大面积,只要面积够大,认真玩下去,合100个大西瓜都可以.哈哈~~~ 1.游戏介绍 游戏里面总共有11个 ...
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2021-06-02 12:23:19
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Window { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("Hello World") Item { anchors.fill: parent Rectangle { id: rect anchors.fill: parent anchors ...
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2021-05-24 12:04:25
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import QtQuick 2.9 // 导入模块 import QtQuick.Window 2.2 import QtQuick.Controls 2.2 // 导入的模块 Window { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("H ...
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2021-05-24 10:03:58
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import QtQuick 2.9 // 导入模块 import QtQuick.Window 2.2 import QtQuick.Controls 2.2 import "./Jiejs.js" as Jie // 导入jswenjian1 Window { visible: true wid ...
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2021-05-24 10:00:00
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问题 let badge = [{id: 323, badge: 10},{id: 323, badge: 10},{id: 311, badge: 1},{id: 311, badge: 1},{id: 311, badge: 1},{id: 311, badge: 1},{id: 352, ba ...
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2021-04-16 11:50:48
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1.property介绍 property用来自定义一个属性,并且可以进行初始化,且没有public、private、protected等限制. property定义属性的类型可以是QML基本类型、也可以是QML对象类型,也可以是var泛型类型,而基本类型支持的有bool、double、int、li ...
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2021-04-08 13:25:36
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1. Window介绍 要使用Window对象,必须需要引入Window模块 import QtQuick.Window 2.12 Window对象默认是不显示窗口的,假如设置了visibility属性,那么visible默认为true,否则必须得设置"visible: true"才行. 2. Wi ...
编译Qt5.14.2的qtdeclarative发生错误:building qtqml requires python,系统是ubuntu18.04,安装有python3,修复需要做2步: 1.用nano或者vi修改别名文件 $ vi .bashrc 添加别名 alias python=python ...
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2021-01-25 11:14:13
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