https://blogs.unity3d.com/2012/03/23/shadowgun-optimizing-for-mobile-sample-level/ ...
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2018-02-11 12:41:13
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/27966138 ShadowGun虽然是2011年的移动平台的游戏demo,但是里面的很多优化技巧到现在来看都是很值得学习的,毕竟是上过西瓜大会的。 网上现存的两份代码一个是shadow gun sample level,一个游戏场景,没法 ...
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2018-01-27 22:22:40
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写在前面体积光,这个名称是God Rays的中文翻译,感觉不是非常形象。God Rays事实上是Crepuscular rays在图形学中的说法,而Crepuscular rays的意思是云隙光、曙光、曙暮辉的意思。在现实生活中,它的样子大概是以下这样:体积光的翻译大概就是因为这样的光可见好像有体积 ...
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2017-05-19 13:29:01
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主要针对拿来主义,并对一些使用范围广的shader进行研究。虽然是4,5年前的demo,但还是有学习价值的 1.GodRays MADFINGER/Transparent/GodRays 传统的上帝之光效果,有顶点变形,适用范围非常广。 另外维京村落demo中,还有一个粒子用的近处消隐效果:http ...
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2016-08-12 23:23:36
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广告牌(Billboard)材质
Billboard概述
Billboard技术在游戏引擎中占有很重要的地位,一般用在粒子效果或者光晕效果上,让粒子面片z轴朝向摄影机。Unity里面也不例外 ,在Unity的粒子系统中的render面板的render mode中就四中billboard模式可选,这些模式都是面对摄影机的,只是轴向的约束不同;另外Unity的Terrain系统里也有B...
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2015-08-05 18:27:55
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一向在技术上比较开放的 MadFinger 继上次给出 shadowgun 的关卡包之后,这次更加大方的给出了更加完整的关卡的代码,甚至包括服务器:ShadowGun Deadzone GM Kit。 对于这个包的用途, 官方简介:www.madfingergames.com/deadz...
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2015-07-20 19:11:05
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写在前面体积光,这个名称是God Rays的中文翻译,感觉不是很形象。God Rays其实是Crepuscular rays在图形学中的说法,而Crepuscular rays的意思是云隙光、曙光、曙暮辉的意思。在现实生活中,它的样子大概是下面这样:体积光的翻译大概就是由于这种光可见好像有体积似的。这些光一般是由于强烈的阳光从一些缝隙,如云间缝隙、窗户的缝隙中,透到较暗的环境中所造成的。如果要真实...
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2014-12-23 00:19:12
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写在前面最近一直在思考下面的学习该怎么进行,当然自己有在一边做项目一边学OpenGL,偶尔翻翻论文之类的。但是,写shader是一个需要实战和动手经验的过程,而模仿是前期学习的必经之路。很多人都会问,怎么学shader,看什么书。当然我经验也不够,目前的路线是:掌握一门着色语言+读几本经典书籍+学习优秀的shader实例+动手实践+动手实践+动手实践。每一个都不容易,所以学shader是一个漫长而...
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2014-11-27 23:42:30
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