ImageType的四种形式: Simple为默认显示形式 Sliced九宫格显示图片 Tiled平铺显示图片 Filled填充显示图片 Preserve Aspect保持图片宽高比 代码获取方式: 1、引用命名空间 using UnityEngine.UI; 2、获取组件 Image image= ...
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2020-05-28 19:42:24
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1.Image组件—“Source Image”,Set Native Size. 2.Image组件—“Image Type”——Sliced 编辑要放大缩小的图片,Sprite Editor,采用九宫格切图。 3.创建空物体(作为父物体),添加Componment—Layout—Grid Lay ...
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2018-04-27 12:14:45
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一,图集的添加和背景图的选择 图集的选择Atlas和背景图的选择Sprite 二,type的sliced切背景图的使用 当选择Sprite后的edit时,我们就可以设置当前背景图的边距,也有切图的意思,如下图, PS:如果你没有选择type:sliced这个属性,你选择切图是没有效果的,设置了bor ...
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2018-02-21 11:40:35
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目的: 游戏中经常会用到进度条,但是美术给的图片用filled一拉伸就很难看,如下图 第一种模式是九宫格模式,第二种是filled。而我们需要的是两种可结合的。 如何实现: 新建一个类,继承image类后,我选择改写sliced模式下的渲染方式,将horizont填充方式的功能添加进去。 因为大部分 ...
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2018-01-02 13:18:50
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Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片。项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite。 没有选择源图片时,可以只选择颜色。 关于Image Type: Simple:图片根据控件宽高自动拉伸,宽高比可变。 Sliced:九 ...
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2017-07-18 01:30:14
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当我们工程里有许多对称的图的时候,可以利用镜像来实现同样的效果显示。并且减少了图集的大小占用。一方面减少了资源占用,另一方面运行内存也会降低一些。
在UIBasicSprite.cs 脚本中添加我们的代码:
public enum Type
{
Simple,
Sliced,
Tiled,
Filled,
Advanced,
Mirrored,
}
调用...
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2016-05-12 13:50:47
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Cake slicing A rectangular cake with a grid of m×n unit squares on its topneeds to be sliced into pieces. Several cherries are scatteredon the top of ...
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2016-04-27 00:07:14
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u3d里面Sprite类型为sliced时,边框是不会被拉伸的,可以通过设置边框的大小达到九宫格的目的
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2016-02-16 01:19:55
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TOOLMODE_PATHFIND_FOLLOW,路径点非常细,小段距离点组成TOOLMODE_PATHFIND_STRAIGHT,只记录拐点, 实用TOOLMODE_PATHFIND_SLICED,只记录拐点, 只是在demo中加上了动画展示TOOLMODE_RAYCAST,短距离寻路,直线,有拐...
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2015-11-07 18:53:09
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项目中有个新手引导,要求做一个圆圈,中间透明,四周黑色,取一定的Alpha值,由于游戏设定分辨率为1136*640,只是一个圆圈,如果使用大图的话未免浪费,而且由于新手引导是有策划配置修改,用大图的话也不是很灵活,一开始想到使用小图拼接加Anchor的方式,拼出来后电脑上一看,还不错,导包,放到手机上,各种缝隙没办法,此路不通,换个思路吧。想到了NGUI中的九宫格切割sliced,想想自己可不可以这...
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2015-07-07 09:31:53
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