```C# /// ///读取StreamingAssets中的文件 /// /// StreamingAssets下的文件路径 /// 读取到的字符串 public static string GetTextForStreamingAssets(string path) { string loca... ...
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编程语言 时间:
2020-05-16 12:45:32
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352
首先创建一个类,用于当作一个对象。 接着创建第二个类 对LuaTestA进行Lua绑定。 对LuaTestB进行Lua绑定。 Mono脚本 lua脚本:文件名为test.lua,放到streamingassets文件夹下 ...
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编程语言 时间:
2019-07-09 22:13:58
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176
本文只讲Android短的视频播放 实现方式 使用Handheld.PlayFullScreenMovie(),这个函数实现。具体如下: 1.创建StreamingAssets文件夹,此文件夹放入视频资源(.mp4),如图: 2.创建测试UI(在这里我创建了些Button,分别点击播放鸽各自视频), ...
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移动开发 时间:
2019-05-18 15:31:24
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420
一.Lua文件加载 1.Resources文件夹下加载 xxx.lua.txt 文件 1.)Resources加载xuaTest文件 2.)通过loader加载 3.)自定义loader加载<StreamingAssets> 二.C#访问Lua 在StreamingAssets文件下建立 xluaT ...
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其他好文 时间:
2018-12-14 19:25:06
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244
1. 目录结构 1. Plugins --> 存放Log4Net动态库文件 2. Scripts --> 存放写日志的脚本 3. StreamingAssets -->存放Log4Net的配置文件 2. XML内容 3. LLWHFileAppender 实现 日志文件在和Assets同级的Log文 ...
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编程语言 时间:
2018-10-13 12:55:46
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224
啊,长叹一声,弄了一晚上,加半个白天先说说历程吧,主要是踩的坑。首先打包就不用说了。有.asseetbundle的,有.u3d的,还有就是生成md5列表然后下载并保存就恶心了。本来想的很好,思路其实也正确。AssetBundle生成到StreamingAssets文件夹下我在本机上(win10x64),IIS开了个站,开了FTP,用FileZilla把StreamingAssets文件夹上传到站上
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Web程序 时间:
2018-06-20 16:38:19
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499
背景: 1、Unity第一次启动时将streamingassets下的首包资源拷贝到persistentDataPath目录下。 2、Unity-android平台上的的这种操作只能使用www去加载streamingassets下的文件,导致速度问题。 备注: 1、此方案需要您对安卓有一点点的了解。 ...
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编程语言 时间:
2017-12-01 13:45:57
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项目用的是xlua 采用自定义加载方式 使用File去读取路径下的文件,lua文件本来放在了StreamingAssets路径下 PC运行无问题,发布安卓后,居然提示路径不存在。 查了下资料后发现,File的这种操作方式无法在安卓平台去读取StreamingAssets路径下的文件,见鬼 这个路径只 ...
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移动开发 时间:
2017-09-30 17:47:04
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1777
1. 2. 3. 4. 5. 6.代码如下 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class test : MonoBehaviour{ public MovieTexture kk; bool ...
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编程语言 时间:
2017-08-21 14:52:21
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1112
Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是: StreamingAssets: 要说到StreamingAssets,其实和Resources还是蛮像 ...
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编程语言 时间:
2017-07-07 18:19:42
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161