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搜索关键字:subsurface scatterin    ( 6个结果
VRay材质基础(一)
一、漫反射 漫反射:是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。更深入一点来讲,光线穿过物体表面,进入物体内部,经过一系列反弹后又穿出来。 次表面散射(英语:Subsurface scattering,简称“SSS”),比如:皮肤、蜡烛、玉石等。 二、金属 光线投射到金属表面后,一部分被反射,一部分 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-24 19:33:32    阅读次数:236
Unity3d 屏幕空间人体皮肤知觉渲染&次表面散射Screen-Space Perceptual Rendering & Subsurface Scattering of Human Skin
想要人皮肤更加真实,人皮肤上的细节成了一个关键问题,包括褶皱、毛孔、毛囊,甚至是伤疤,这既可以造成我们的障碍,也可以帮助我们使皮肤看起来更真实。如果只是用普通的Lambert,甚至是PBR得到的效果也是不真实的,非常生硬、干燥,塑料质感。如下图所示,下图(No SSSSS)是博主用unity5 的s...
分类:编程语言   时间:2015-11-06 08:30:07    阅读次数:575
advance shading——菲涅耳现象
(计算光照的时候,从两点出发考虑,光的传播方向,以及光的在这个方向上的能量。) 光与表面交互的模型包含两类:和物体表面(surface)以及和物体的内部(body)。而subsurface指的是在物体内部(body)进行第二次反射和折射。 和物体表面的只有反射和折射,没有能量损失。fresn...
分类:其他好文   时间:2015-06-18 23:56:51    阅读次数:456
unity3d Human skin real time rendering plus 真实模拟人皮实时渲染 plus篇
最近逃课做游戏,逃的有几门都要停考了,呵呵呵,百忙之中不忘超炒冷饭,感觉之前的人皮效果还是不够好,又改进了一些东西 首先上图 放大看细节 显而易见的比上次的效果要好很多,此次我把模型用3dmax进行了细化,模型裂缝情况有所好转,但是嘴唇等处还是有明显裂缝(没办法,网上没有比这个再细致的贴图了) 去除了之前所有大量的rim,换成了SSS次表面...
分类:编程语言   时间:2015-05-15 09:05:21    阅读次数:249
Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering)
次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上 如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等 初衷是想做一个牛奶shader的,但后来就干脆研究了sss 这是在vray上的次表面散射效果 这是本文在unity中实现了的次表面散射效果: 左侧为BRDF(双向反射分布),右侧为BSSRDF(双向次表面散射反射分布)     左侧为BRDF(双向反射分布),右侧为BSSRDF(双向次表面散射反射分布...
分类:编程语言   时间:2015-05-10 11:32:56    阅读次数:1747
Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering)
次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等初衷是想做一个牛奶shader的,但后来就干脆研究了sss这是在vray上的次表面散射效果这是本文在unity中实现了的次表面散射效果:左侧为BRDF(双向反射分布),右侧为BSSRDF(双向次表面散射反射分布...
分类:编程语言   时间:2015-05-10 11:10:20    阅读次数:272
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