authserver在初始化时,会创建一个AsyncAcceptor对象,在它的构造函数中,会调用AsyncAcceptor::AsyncAccept()准备监听指定端口,当然,正式开始监听要等开始事件循环之后,即调用_ioService.run()之后。...
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2014-09-05 16:10:51
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一:日志接口
TrinityCore的日志有六个级别,
Trace,Debug,Info,Warn,Error,Fatal
它们分别对应以下这六个接口,(filterType__也是在配置文件中指定的)#define TC_LOG_TRACE(filterType__, ...)
#define TC_LOG_DEBUG(filterType__, ...)
#define TC_LOG_I...
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2014-09-03 18:10:37
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TrinityCore由生成两个执行文件authserver和world server以及一堆DLL(或so)文件的子项目组成(先忽略map_extractor等几个工具项目)。
authserver是登录验证服,它主要提供登录验证和获取服务器(区服)列表的功能。world server是真正的游戏服务器,提供游戏里的一切功能。相对而言,auth server比较简单,那我就从它入手啊,先看一下它的main函数,在源码的基础上,我加上了注释。...
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2014-09-02 12:28:04
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魔兽世界服务器Trinitycore分析一:前言...
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2014-08-30 12:40:19
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很多朋友喜欢一种修改魔兽世界,世界喊话的方式,就是修改官员喊话频道以前最老的Mangos端的方式也是这种,就直接修改/o
官员喊话频道这个也是魔兽世界私服中常用到的方式之一1、首先找到ChatHandler.cpp 这个TrinityCore中的文件。然后找到case
CHAT_MSG_OFFICE...
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2014-05-26 18:15:18
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