1.动静分离 canvas下元素变化时,会使整个canvas重新绘制。因此将ui经常改变和不怎么改变的部分分离,分别使用不同的canvas。 2.图集优化 不同界面的ui,可以打包成不同的图集,一些公用的资源也单独打成一个图集,减少batch。不同场景下的资源也打成不同图集,比如战斗场景和战斗外的场 ...
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2019-04-12 00:59:35
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参考链接: https://www.sohu.com/a/211665096_99940808 1.Mask组件实现原理 使用模板测试,一方面使Mask对象所在区域的模板缓冲值置为1,另一方面使被Mask的对象进行模板测试,如果是1才进行渲染 2.Mask增加drawcall 3.Mask增加ove ...
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2019-03-24 12:20:27
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https://mp.weixin.qq.com/s/mLd5INIVhkBQvbbXVLmDzw 本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧。更多优化技巧,可以观看下方的视频,内容是Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲《使用Unity性能提升技巧》。 ...
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2018-09-30 20:11:25
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性能优化1--UI优化 1.使用系统为我们提供了几个抽象的标签①include:重用include中layout属性指定一个外部布局文件,通过该方式则不需要把这个布局文件在该代码中重复的写一遍了。 若include指定了其他的android:layout_*的这种属性,则layou_width和La ...
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2018-07-16 12:28:25
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性能优化这块,分为UI性能优化、内存优化、数据库优化、网络优化、耗电优化等等。可以从1.如何发现问题,2.怎么解决问题,3.解决效果对比,这几个方面去描述。举个简单例子——UI优化,可以从 UI出现什么问题(卡顿不流畅),怎么查找问题(手机开发者权限>GPU过度绘制 发现层级问题,TraceView ...
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移动开发 时间:
2018-06-24 14:09:57
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出处:http://gad.qq.com/article/detail/26562 基于以上UGUI的网格更新原理,我们可以做以下优化: 1:使用尽可能少的UI元素;在制作UI时,一定要仔细查检UI层级,删除不不必要的UI元素,这样可以减少深度排序的时间以及Rebuild的时间。 2:减少Rebui ...
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2018-05-04 15:32:40
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最近在做性能优化,有个函数里面的耗时特别长,看里面的操作大多是一些字符串拼接的操作,而字符串拼接在 golang 里面其实有很多种实现。 实现方法 1. 直接使用运算符 golang 里面的字符串都是不可变的,每次运算都会产生一个新的字符串,所以会产生很多临时的无用的字符串,不仅没有用,还会给 gc ...
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2018-01-25 00:35:27
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队名:天机组 组员1友林 228(组长) 今日完成:查找了相关资料及api文档。 明天计划:继续相关资料及源码。 剩余任务:优化网络通讯机制 主要困难:查找的代码调试较为困难。 收获及疑问:暂无 组员2方宜 225 今日完成:画图标、画欢迎界面(初版) 明天计划:完成欢迎界面的绘制 剩余任务:改ui ...
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2017-11-28 22:28:01
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Android编码规范 Android性能优化 Android UI优化 其他的一些Android开发建议 原文链接:https://github.com/GeniusVJR/Good-Android-development-habits ...
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2017-06-12 16:19:08
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Android编码规范中: Android性能优化 Android UI优化 其他的一些Android开发建议 ...
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2017-04-25 10:21:10
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