1、UIEvent简介 UIEvent是代表iOS系统中的一个事件,一个事件包含一个或多个的UITouch; UIEvent分为四类: UIEventType typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) { UIEventTypeTouches,//触摸事件类型 ...
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移动开发 时间:
2020-06-22 15:38:21
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1、UITouch简介 当用户触摸屏幕时,会创建一个UITouch对象; UITouch的作用保存着触摸相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段等; 当从开始到结束,系统会更新UITouch对象,结束时会被销毁。 期间所有的UITouch对象都被包含在UIEvent事件对象中,由管理程序UIAppli ...
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2020-06-22 12:53:19
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-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // [self getYahooData];//同步请求,会阻塞主线程 // [self getYahooData_GCD];//使用GCD把同 ...
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2019-03-15 13:13:14
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1、简介 3DTouch是在6s之后苹果的一项技术,只能在6s及其以上机型真机运行,Xcode的模拟器是不支持的。 Quick Actions(点击icon的快捷方式) Peek&Pop(应用内快速预览内容) UITouch和LivePhoto(读取压力和最大压力) Quick Actions(点击 ...
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2018-08-20 15:42:38
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209
1、UIEvent简介 UIEvent是代表iOS系统中的一个事件,一个事件包含一个或多个的UITouch; UIEvent分为四类: UIEventType 子事件类型:UIEventSubtype 2、相关API ...
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2018-08-13 18:05:06
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279
1、UITouch简介 当用户触摸屏幕时,会创建一个UITouch对象; UITouch的作用保存着触摸相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段等; 当从开始到结束,系统会更新UITouch对象,结束时会被销毁。 期间所有的UITouch对象都被包含在UIEvent事件对象中,由管理程序UIAppli ...
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2018-08-13 15:56:15
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触摸事件基本都是发生在 viewController 中,首先触摸的对象是视图,而视图的类 UIView 继承了 UIRespnder 类,但是要对事件作出处理,还需要重写 UIResponder 类中定义的事件处理函数。根据不同的触摸状态,程序会调用相应的处理函数。 1、touch 的创建 2、t ...
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2018-08-04 21:42:39
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1.touchesShouldBegin: // 在UIScrollView的子类中重写该方法,用于返回是否将事件传递给对应的子视图,默认返回YES,如果返回NO,该事件不会传递给对应的子视图 - (BOOL)touchesShouldBegin:(NSSet<uitouch> *)touches ...
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2018-07-27 17:03:46
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UIMenuController即菜单控制器,是一个单例对象,用来复制,粘贴,删除等内容的操作。 使用方法,显示默认弹框: - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UIMenuCont ...
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2018-04-12 15:29:49
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触摸事件: UITouch:一个手机第一次点击屏幕,会形成一个UITouch对象,知道离开销毁。表示触碰。UITouch对象能表明当前手指触碰的屏幕位置、状态,状态分为开始触碰、移动、离开。 具体方法介绍如下: 1.override func touchesBegan(_ touches: Set< ...
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移动开发 时间:
2017-10-16 18:07:06
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