先来一张游戏截图 1.Clear Flags:(是一个下拉列表)确定将清除屏幕的哪些部分。使用多个摄像机来绘制不同游戏元素时,这会很方便。 *Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 *Solid Color:空白处将显示默认此处设 ...
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2020-10-26 10:55:07
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相机跟随的几种方式 1. 单纯的相机固定跟随 相机保持与目标对象一定的相对距离,跟随目标对象发生移动 将脚本挂载到指定的 Camera 上,并给 Target 字段赋值一个跟随的目标对象 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.G ...
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2020-05-22 19:20:37
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做游戏的时候相机是我们的直接感官,相机的跟随方式严重关系到游戏的体验。我们最常用的跟随方式是 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, GetTargetPos(player), deltaTime * speed); transfo ...
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2020-02-24 00:02:42
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using DG.Tweening;using UnityEngine; public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour{ public static FollowTrackingCamera _Instance; // Camera target ...
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2019-07-31 18:57:34
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相机属性 1.相机的Clear属性:Skybo背景会渲染天空盒;solid color背景为颜色;depth only仅仅深度,相当于优先级;Don`t Clear背景是上一帧的图像;2.Projection投影方式:Perspective透视模式,这里相机看到的和人眼类似,是一个由角度的视野范围, ...
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2019-06-15 15:17:21
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内容不多,一个脚本,直接上代码 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Move : MonoBehaviour 6 { 7 8 flo ...
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2019-05-19 11:57:33
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这里假设在水中的船,船有惯性,在不添加前进动力的情况下会继续移动,但是船身是可以360度自由旋转,当船的运动速度在船的前方的时候,相机会根据向前的速度的大小,设置相机的偏移量,从而提高游戏的动态带感。 但是由于惯性船的速度不一定在船的,因此可以获得当前船的速度方向在船的前方的投影分量,当分量与船的前 ...
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2019-03-03 09:21:41
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固定跟随,无效果(意义不大) 1 public class FollowPlayer : MonoBehaviour 2 { 3 public Transform Player; 4 private Vector3 Offset; 5 6 void Start() 7 { 8 //设置差值 9 Of... ...
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2018-12-30 23:21:05
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unity 相机平滑跟随游戏角色 把这个脚本赋给你的摄像机,再把游戏角色赋给character变量,之后就能实现摄像机平滑的跟随player在地球的任一角落了。 using UnityEngine; using System.Collections; public class SmoothFollo ...
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2017-05-25 09:57:22
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 Unity的相机用来向玩家呈现游戏世界。你在场景中始终至少有一个相机,但也可以有多个。多个相机可以带给您双人分屏效果或创建高级的自定义效果。您可以让相机动起来,或者用物理(组件)控制它们。您能想到的任何东西,几乎都可以通... ...
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2016-03-30 07:02:34
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376