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搜索关键字:unity 抗锯齿 渲染质量    ( 7880个结果
Unity常用音频操作类
using UnityEngine; using System.Collections; public class AudioPlay : MonoBehaviour { public static AudioPlay Instance; public AudioClip[] FuChuAudio; ...
分类:编程语言   时间:2021-07-21 17:40:35    阅读次数:0
Unity3D 本地数据持久化几种方式
下面介绍几种 Unity本地记录存储的实现方式。 第一种 Unity自身提供的 PlayerPrefs //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName);PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);PlayerPrefs.SetFloat("Gr ...
分类:编程语言   时间:2021-07-05 18:04:52    阅读次数:0
Unity 不规则按钮实现
1.先重写Image类,实现对Image图形范围的重写; 2.对不规则按钮添加Polygon Collider2D组件,调整大小圈中要点击的范围; 3.将重写的Image类添加到不规则按钮上时,需要移除不规则按钮上原来的Image组件,因为这个是继承Image,一个物体上不能同时有两个Image组件 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-28 20:15:51    阅读次数:0
Unity 按空格一直触发Button点击事件的问题
#解决 这是由于Button中Navigation(导航)功能导致的。 将导航设置为None即可。 真是气死我了,我说为什么点击完按钮界面,按空格就一直触发界面,难搞 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-28 19:49:57    阅读次数:0
unity屏幕坐标转世界坐标
“Orthographic”(垂直观察角度): 与canvas到摄像机的距离无关,z值无影响,直接用x,y就能算出 “Perspective”(放射观察角度): 与canvas到摄像机的距离(canvas中的planedistance)有关,z值传planedistance。 在工作中遇到一种情况: ...
分类:编程语言   时间:2021-06-25 16:37:42    阅读次数:0
Unity 不能添加脚本组件,脚本类可能丢失
报错: 把脚本拖到游戏对象,显示如下 原因: 你可能修改了脚本名称,但此时Unity没有找到那个对应脚本名称的类 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-24 18:18:30    阅读次数:0
Unity 2D两种常用判断点击的方法
1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit. ...
分类:编程语言   时间:2021-06-24 18:17:37    阅读次数:0
unity 通过JsonUtility实现json数据的本地保存和读取
本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具。 一、关于json数据的保存 在实际开发中,有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的使用,这时候将数据保存成json文件到本地就比较方便了,具体实现方法如下: 文件的创建,下面为便于编 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-24 18:15:32    阅读次数:0
Unity中实现在规定时间内从一个值递增到另一个值
1、进度条(在规定时间内完成进度条) private Image progressBar; private float currentProgress = 0; /// <summary> /// 进度条需要持续的时长 /// </summary> private float duration = ...
分类:编程语言   时间:2021-06-24 18:09:17    阅读次数:0
解决Qt读取文件乱码问题
QFile file("E:\\community.txt"); QTextStream in(&file); in.setCodec(QTextCodec::codecForName("UTF-8"));//让文件以UTF-8的方式译码。 if(!file.open(QIODevice::Read ...
分类:其他好文   时间:2021-06-24 17:42:59    阅读次数:0
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