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搜索关键字:unity svn 版本控制    ( 19876个结果
nginx + http + svn
安装certbot 安装 certbot 为免费证书做准备 yum install certbot python2-certbot-nginx 安装 svn 安装svn yum install svn 创建svn库 # 创建库 svnadmin create /var/svn/data # 授权ap ...
分类:Web程序   时间:2021-07-27 17:31:33    阅读次数:0
【git commit 墨迹表情用法】gitmoji :bug: :dog:
GitHub Desktop 工作中使用版本控制工具,提交commit使用moji表情,标记本次提交记录的type类型,可以使提交记录简洁明了,目的明确。类似GitHub的官方工具 GitHub Desktop.以下列出一些常用的,了解更多可以到官网参考。 官方网址:gitmoji 中解释了每个墨迹 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-22 17:35:55    阅读次数:0
Unity常用音频操作类
using UnityEngine; using System.Collections; public class AudioPlay : MonoBehaviour { public static AudioPlay Instance; public AudioClip[] FuChuAudio; ...
分类:编程语言   时间:2021-07-21 17:40:35    阅读次数:0
SVN 分支主干的相互合并
1、主干合并到分支 1在本地trunk中先update一下,有冲突的解决冲突,保证trunk和repository已经完全同步, 2.在/branches /MyProject上右键,依次选择”TortoiseSVN” -> “Merge…”, 3.在弹出的窗口中选择第一项”Merge a rang ...
分类:其他好文   时间:2021-07-07 17:56:08    阅读次数:0
苹果Mac FTP连接客户端工具:Viper FTP
Viper FTP 是Mac平台上的一款功能非常强大的FTP客户端,但它又不仅仅是一款普通的FTP管理工具,它还具备文件管理、压缩包解压、本地及远程文件预览、版本控制、webDav连接、SSH链接等等功能。 支持所有流行的文件传输协议 Viper FTP 允许您通过 FTP、FTps、SFTP、Go ...
分类:移动开发   时间:2021-07-05 18:33:08    阅读次数:0
Unity3D 本地数据持久化几种方式
下面介绍几种 Unity本地记录存储的实现方式。 第一种 Unity自身提供的 PlayerPrefs //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName);PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);PlayerPrefs.SetFloat("Gr ...
分类:编程语言   时间:2021-07-05 18:04:52    阅读次数:0
删除git文件版本控制
//-n 预览需要删除版本控制的文件列表 git rm -r -n --cached "vendor" //执行删除命令 git rm -r --cached "vendor" //添加文件到.gitignore //提交git commit -m "remove vendor" //提交到远程服务 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-01 17:03:23    阅读次数:0
mac 配置idea 的svn地址报错
我下载了最新idea后发现添加新的svn地址打不开,总是报错,遂上网查了下mac关于idea svn的配置,发现是因为默认svn的路径配置不对的问题,只要把下面图片的 svn 改成 /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/svn就可以了 改为 改完以后 ...
分类:系统相关   时间:2021-06-29 16:12:45    阅读次数:0
SVN中revert和update的区别
svn中的revert和update 今天有人问到revert和update的问题。刚开始还真被问住了。因为感觉revert和update都可以将本地的copy更新到以前的一个版本,会有什么不同呢? 查了些资料,并做了个试验,终于发现了它们的不同。 假设当前的最新版本是6,但是,最新的一次提交不是你 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-29 15:39:53    阅读次数:0
Unity 不规则按钮实现
1.先重写Image类,实现对Image图形范围的重写; 2.对不规则按钮添加Polygon Collider2D组件,调整大小圈中要点击的范围; 3.将重写的Image类添加到不规则按钮上时,需要移除不规则按钮上原来的Image组件,因为这个是继承Image,一个物体上不能同时有两个Image组件 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-28 20:15:51    阅读次数:0
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