github是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,github除了叫代码托管平台,还有一个名字叫版本控制系统(类似的版本控制系统还有TFS、SVN等)。所谓版本控制,就是说一个成品东西有多个版本,比如写小说时,写到某一章,会有多稿,在你发布之前这些稿都可能用到。而代码也是一样,在项目开发过程中,项 ...
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2021-06-02 17:55:29
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IEnumerator getScreenTexture(RectTransform rectT) { yield return new WaitForEndOfFrame(); Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rectT.rect.width, ...
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2021-06-02 17:50:21
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###1.SVN是集中式版本控制工具,所以需要一台中央服务器,中央服务器可安装VisualSVN Server,创建有架构的仓库,并创建相应的用户或组别,为仓库配置号仓库后,客户端可安装TortoiseSVN,安装后在想上传的项目文件层检索出对应的主干,增加后再提交即可上传项目到SVN服务器。 在团 ...
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2021-06-02 15:14:51
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jar文件其实就是一个压缩包,里面包含很多class文件(一个class文件是一个类的字节码)。方便在网络上传输、可以规定版本号,更容易进行版本控制。 var只能在方法内使用,不能用于定义成员变量。 打包一个package成为一个jar文件的方法 第一种方法: 第二种方法是使用jar creater ...
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2021-06-02 12:21:20
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1、svn check out/update u3d工程 2、调用u3d插件Invoke Unity3d Editor插件打包生成apk 步骤如下 创建任务 配置svn,配置参考:https://www.cnblogs.com/wangle/p/14787191.html 接下来u3d插件Invok ...
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2021-05-24 16:49:07
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背景介绍(学习算法之前需要先了解) 射线与空间内三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取(Picking),本文介绍一个最常见的方法,这个方法也是DirectX中采用的方法,该方法速度快,而且存储空间少。先讲述理论,然后文章末尾给出对应的代码实现与Unity中的显示。 简 ...
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2021-05-24 15:34:28
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解决方法 VCS-Enable Version Control Integration ...
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2021-05-24 14:48:18
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如何做游戏?从哪里开始学习?找工作需要会哪些东西?我已经工作只想业余时间做游戏该学什么?不知道你是不是和当初的我一样有很多困惑。根据我自身的经验带你去了解如何开始学习游戏开发。 我目前已经 工作2年了,大学时期也是自学编程,自学游戏开发,从而走上了游戏开发这条路,希望这篇文章能帮助到现在的你,少走一 ...
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2021-05-24 14:44:50
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Unity射线检测——实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。 一、代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。 1.2 给门添加碰撞体 选中要开的门页 添加Box ...
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2021-05-24 13:03:08
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