前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶 ...
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2021-04-19 15:12:58
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实现Gitlab事件自动触发Jenkins构建及钉钉消息推送 实践环境 GitLab Community Edition 12.6.4 Jenkins 2.284 Post build task 1.9(Jenkins插件) Generic Webhook Trigger Plugin 1.72(J ...
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2021-04-14 12:21:46
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最近迁移项目到UnityXR框架,发现UnityXR框架使用了新的输入系统(InputSystem)然后就学习了一下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity ...
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2021-04-10 13:33:21
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对于新建,或未加入版本控制的项目,加入gitee项目控制步骤如下 VCS->Import into Version Control->Share Project on Gitee 然后命名等其他配置 ...
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2021-04-10 12:57:44
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1.在vscode扩展中下载svn插件,如下图 2.在vscode下方设置中搜索svn,打开setting.json文件 3.将svn.path修改成自己本地地址即可,(svn.exe文件) 完成。 ...
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2021-04-08 13:52:07
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在Unity中,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: Pass { Tags { "LightMode" = "ForwardAdd" } Blend One One ZWrite Off CGPROGRAM ... ENDC ...
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2021-04-07 11:03:27
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C#是一种面向对象的编程语言,主要用于开发可以运行在 .NET 平台上的应用程序。C#的语言体系都构建在.NET框架上。C#语言具有简单、现代、面向对象和类型安全等特点。 1.1.1 C#语言及其特点 C#是微软公司设计的一种编程语言,是从C和C++派生来的一种简单、现代、面向对象和类型安全的编程语 ...
目标 最近在学unity中跟画面相关的功能。在看完B站上某URP教学视频后,希望能用代码控制post-processing中的相关参数。 前言 unity中,我们可以通过设置2dlight和post-processing来调整、渲染游戏画面。在unity更新至某版本后,unity官方用URP(Uni ...
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2021-04-06 14:53:04
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win10 openpose vs2015 cmake build Selecting Windows SDK version 10.0.14393.0 to target Windows 10.0.19042. CMAKE_VERSION = 3.20.0 Building with CUDA. ...
现在,你已经学会了修改文件,然后把修改提交到Git版本库,现在,再练习一次,修改readme.txt文件如下: Git is a distributed version control system. Git is free software distributed under the GPL. 然 ...
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2021-04-05 12:32:31
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