在Unity中的层级关系及命名 改变每个物体的属性 粒子效果及图片 下载 创建脚本 GazePartical,将该脚本挂载到CanvasGaze上 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un ...
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2021-04-02 13:13:07
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1. 什么是 Azure Repos Azure Repos 是一组版本控制工具,可用于管理代码。无论您的软件项目是大型项目还是小型项目,都应尽快使用版本控制。 版本控制系统是可帮助您跟踪随时间变化对代码所做的更改的软件。在编辑代码时,您告诉版本控制系统对文件进行快照。版本控制系统会永久保存该快照, ...
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2021-04-01 13:45:29
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1.前言 Unity默认的ugui mesh是四边形网格,若要实现圆形ui可以使用mask实现,此处提供一种更改mesh的方法,并将点击范围控制在圆形范围内。(从易用性角度并不会方便太多) 同时提供一种在不使用mask的情况下实现复杂点击范围。但此上两种方案均需要判断点击点是否在一个多边形内(圆形按 ...
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2021-04-01 13:21:39
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环境:Mac + Rider + ET6.0 一:运行Demo 1:下载ET6.0,get:https://github.com/egametang/ET 2:下载.net core 5.0。ET6.0需要 .net5.0的 3:Unity打开前端:Unity版本为 2020.3.1 4:Rider ...
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2021-03-31 12:34:47
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1.方便快捷替换所有text字体 #if UNITY_EDITOR using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine. ...
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2021-03-30 13:39:37
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以前写Win32API的按钮时遇到过"焦点"的问题 比如说,当你在一个文本框里按下鼠标左键,焦点就被设置在了这个文本框,键盘按键的输入都会被这个文本框捕捉 同理,当一个按钮被按下的时候,按钮也会获得焦点:(老版本的Windows中看起来就是一圈虚线,Win10中是一圈锯齿) 此时按下空格键相当于点击 ...
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2021-03-26 15:34:49
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本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 mp.weixin.qq.com 版本控制系统概述 开发中的实际场景 场景一:代码备份 场景二:代码还原【版本控制】 场景三:协同开发 场景四:追溯问题代码 版本控制系统 版本控制系统能追踪项目,从开始到结束的整个过程。对编程人员而言,版本控制技术是 ...
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2021-03-18 14:41:26
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1. 为什么需要规范的提交信息? 在团队协作中,使用 Git、SVN 等这些版本管理工具。当我们提交代码的时候,往往需要编写提交信息(commit message)。 而提交信息的主要用途是:告诉这个项目的人,这次代码提交里做了些什么。一般来说,建议小步提交,即按自己的任务步骤来的提交,每一小步都有 ...
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2021-03-17 15:07:29
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问题 如果你用过svn,一定知道svn export,可以用来从代码库中导出一份干净的代码(没有.svn等)。git是否有类似功能呢? git archieve 可以用于将库中代码打包。 1. 基本用法: git archive --format tar.gz --output "./output. ...
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2021-03-15 11:26:06
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AssetBundle简称AB包,总的来说就是一总压缩文件,就是把Unity里面的资源进行打包压缩(唯独不能打包C#脚本) Unity其实也自带了打包功能,不过Unity是要把资源放到Resources文件夹下,然后对该文件下所有的文件进行打包,不管你用没用到,然后还只能使用Resources.Lo ...
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2021-03-15 10:52:55
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