简介 使用了C++自带的实现deque 和 unordered_map code class LRUCache { public: unordered_map<int, bool> map; unordered_map<int, int> mapV; deque<int> q; int capaci ...
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2021-05-24 13:58:51
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#include <iostream> #include <stack> #include <cstring> #include <unordered_map> using namespace std; typedef long long ll; stack<int>num; stack<char> ...
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2021-04-27 14:59:52
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#题目 #代码 #include <unordered_map> #include <vector> using namespace std; class Solution { public: vector<int> twoSum(vector<int> &nums, int target) { v ...
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2021-04-13 12:55:20
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unordered_map unordered_map底层实现是哈希表,所以不会根据key来排序 undered_map<T1,T2> m; //T1是key值,T2是value值,初始的时候 m 是空映射 插入方式:键值对的形式插入 unordered_map<int, int> map; for ...
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2021-04-02 13:12:10
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##头文件 map:#include unordered_map:#include<unordered_map> ##底层实现 map:内部是红黑树,自动排序,所以默认有序 + 补充:红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树 unordered_map:内部是哈希表,所以默认无序 ...
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2021-03-17 14:26:54
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思路:在建树的同时进行判断,把建树的模板改一改就能用 #include<iostream> #include<queue> #include<string.h> #include<string> #include<map> #include<unordered_map> #include<vecto ...
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2021-02-17 14:00:40
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emmm....这道题的意思比较清楚,就是叫我们先中序后序建树,然后层序遍历,但是这个层序遍历每一层遍历次序都要相反 中需后续建树就不用说了,不会的拖出去打三十大板再回来...需要注意的就是可以用哈希表优化一下查找,即用unordered_map容器 预先存储中序遍历中每个数的位置,查找就不用循环了 ...
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2021-01-30 12:00:17
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1 两数之和 直接n平方复杂度,双指针减少一层复杂度; 或者可以采用哈希表 class Solution { public: vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) { unordered_map<int, int> heap; for(i ...
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2020-12-25 11:48:25
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class Solution { public: bool isPossible(vector<int>& nums) { unordered_map<int, int> numsCntMap;//numsCntMap[num]表示的是num剩余的个数 unordered_map<int, int> ...
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2020-12-09 11:33:26
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#include<queue> #include<vector> #include<unordered_map> using namespace std; struct Node { int x; int y; double cost; int parent; Node(int ix, int iy ...
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2020-11-27 11:07:17
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