这个博客从下往上看,上传照片因为图片原因顺序反了 显示UI 运行动画脚本 这个是血贱的UI,底下的是动画 ...
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2020-05-24 21:19:28
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UnrealEngine4外壳加密 . Virbox Protector解决代码反汇编和反dump代码,解决软件盗版与算法抄袭.虚幻引擎4是由游戏开发者为开发游戏而制作的、完整的游戏开发工具套件。从二维的移动平台游戏到主机平台的大作,虚幻引擎是一个纯C++引擎,专为高性能而设计。它先进CPU/GPU性能分析工具和灵活的渲染器能让开发人员高效地完成高品质的VR体验。UE4的主要代码逻辑位于项目中EX
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2018-04-18 19:04:36
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第一次拿到UE4源码,扫了一遍。各种宏定义,各种模板,各种类层次。杂乱无章。 后来慢慢明确其规律: UE4的编码风格是在匈牙利命名法的基础下做了改进,使其更适用游戏引擎业务(业务特点:数据可视编辑、脚本化)。 UE4保留了匈牙利命名法的大驼峰。使Tag含义更易读。 UE4里有非常多类型都以F、U、A ...
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2017-06-15 21:48:38
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请确保VIVE设备连接正常。 打开UE4开发的VR程序,按键 ALT + ENTER 就可以使用VIVE头盔来体验了。 PS、打包的时候 Edit -> Plugins -> Built-In -> Virtual Reality -> SteamVR 的已经勾选启用。 默认是勾选的。 ...
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2016-07-14 13:12:35
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??
前几天去参加了Unreal Open Day,周四早上从北京出发,坐地铁跟徐导,呵呵,simon他们汇合后,打车去了北京南站。一路上有小雨,不禁让人多少有点担心堵车,好在一路顺利。由于还没有一台较牛的笔记本,因此这次我们把电脑都带去了。
车上一路有说有笑,继续我们脑洞大开的旅程,别说,这么一聊又有了不少感觉还不错的想法。
晚上到了上海,在展区边上的酒店安顿下来后,才发现会场原来就...
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2015-06-09 11:51:55
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虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧。 因为UE4开源的缘故,所以一开始还从它入手。相关的ppt和notebook可以从下面的链接下载,同期的黑色行动2(bla....
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2014-12-04 00:48:11
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游戏可以概括为三类:单进程联机(超级玛丽),小规模联机(魔兽争霸,CS),大规模联机(魔兽世界)。...
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2014-10-31 15:48:17
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从游戏内容角度UnrealEngine4是如何初始化的?
引擎环境初始化
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实例化定制的引擎(GameEngine,UnrealEdEngine)
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实例化游戏实例(GameInstance)
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启动游戏实例(StartGameInstance)
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创建世界(FWorl...
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2014-10-27 17:37:22
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今天遇到一个问题,如下图:假如你在一个BP的初始化脚本里用了"Get Player Character",编译BP时候就会遇到上述警告(Warning Function ' Get Player Character ' is unsafe to call in a construction scri...
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2014-10-22 00:30:47
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自古以来所有的游戏引擎都分为三个大阶段:Init,Loop,Exit。UE4也不例外。
首先找到带有入口函数的文件:Runtime/Launch/Private/XXXX/LaunchXXXX.cpp。Windows平台就将XXXX替换成Windows。
这个文件,实现一个GuardedMainWrapper函数,顾名思义,这个函数是对GuardedMain的包装,将GuardedMain用t...
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2014-10-20 10:06:43
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