7、代理模式 代理模式是指为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,属于结构型模式。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 代理模式一般包含三种角色: 抽象主题角色(Subject):抽象主题类的主要职责是声明真实主题与代理 ...
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2021-07-27 17:38:48
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1、__init__(): 所有类的超类object,有一个默认包含pass的__init__()实现,这个函数会在对象初始化的时候调用,我们可以选择实现,也可以选择不实现,一般建议是实现的,不实现对象属性就不会被初始化,虽然我们仍然可以对其进行赋值,但是它已经成了隐式的了,编程时显示远比隐式的更好 ...
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2021-07-27 17:34:06
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代码出异常常见的处理方法 try catch捕获 throws 声明异常 往外抛出 语法:throws字句放在方法参数列表的右括号之后,一个方法可以声明抛出多个异常,多个异常之间用逗号隔开。 例子 public class Main{ public static void readChar() th ...
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2021-07-19 16:50:19
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局部变量与成员变量 定义的位置不一样 局部变量定义在方法的内部 成员变量定义在方法的外部,直接定义在类中 作用范围不一样 局部变量只有在方法当中才可以使用,出了方法就不能使用了 成员变量整个类都可以通用 默认值不一样 局部变量没有默认值,如果像被使用,必须手动进行赋值 成员变量有默认值,默认值的规则 ...
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2021-07-13 17:39:52
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Go 语言函数 函数是基本的代码块,用于执行一个任务。 Go 语言最少有个 main() 函数。 你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。 函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。 Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型 ...
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2021-07-12 18:22:50
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Go 语言变量作用域 作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。 Go 语言中变量可以在三个地方声明: 函数内定义的变量称为局部变量 函数外定义的变量称为全局变量 函数定义中的变量称为形式参数 接下来让我们具体了解局部变量、全局变量和形式参数。 局部变量 在函数体内 ...
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2021-07-12 18:22:36
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Go 语言数组 Go 语言提供了数组类型的数据结构。 数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。 相对于去声明 number0, number1, ..., number99 的变量,使用数组形式 numbers[0], n ...
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2021-07-12 18:22:21
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Go 语言切片(Slice) Go 语言切片是对数组的抽象。 Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。 定义切片 你可以声明一个未指定大小的 ...
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2021-07-12 18:21:27
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文章目录 2.1 类、接口和函数2.1.1 类和接口的注释写在类声明(class ClassName:)所在行的下一行,并向后缩进4个空格2.1.2 公共函数的注释写在函数声明(`def FunctionName(self):`)所在行的下一行,并向后缩进4个空格2.2 属性2.2.1 公共属性的注 ...
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2021-07-12 17:57:04
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TTL 过期时间 2. 死信交换器和死信队列何为死信? 被拒绝的消息过期的消息消息队列达到最大长度 交换机的持久化是我们在使用rabbitmq经常需要做的事情,声明交换器时将 durable 参数设置为 true 来实现的。如果不设置持久化属性的话,当 RabbitMQ 服务重启后交换器的数据就会丢 ...
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2021-07-05 19:07:34
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