由于继承自UBlueprintFunctionLibrary的子类中声明的函数基本上是static, 在类内部调用外部定义的委托编译时会报错,按如下方式进行操作则可正常使用。 *.h 1 UCLASS() 2 class UE4_OSS_LIBRARY_API UOSSApiUtilty : pub ...
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2021-07-01 16:24:26
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命令行模式 定义:将一个请求封装为一个对象,使发出的请求的对象和执行请求的对象分割开。这两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 顺序:请求者->命令->执行者 优点: 降低系统耦合度 扩展性好,增加或删除命令不会影响其他类 方便实现Undo和Redo操作, ...
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2021-06-30 18:05:13
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一、新的变量声明方式 let/const { let _a = 20; } console.log(a); // a is not defined // ES5 console.log(a); // undefined var a = 20; // ES6 console.log(a); // a ...
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2021-06-30 17:41:18
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PHP 的真正力量来自它的函数:它拥有超过 1000 个内建的函数。 PHP 用户定义函数 除了内建的 PHP 函数,我们可以创建我们自己的函数。 函数是可以在程序中重复使用的语句块。 页面加载时函数不会立即执行。 函数只有在被调用时才会执行。 在 PHP 创建用户定义函数 用户定义的函数声明以单词 ...
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2021-06-30 17:35:51
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Java为对象初始化提供了多种选项。 当new一个对象的时候,对象初始化开始: 1.首先,JVM加载类(只加载一次,所以,即使多次new对象,下面的代码也只会在第一次new的时候执行一次),此时, 静态字段默认初始化 声明为static的静态字段会被初始化为默认值:数字为0,布尔值为false,对象 ...
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2021-06-29 15:28:22
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自动类型转换 byte b=3; int x=b;//将byte类型的变量b转换为int类型无需特殊声明 强制类型转换 两种类型不兼容,或者目标类型取值范围小于源类型时,自动类型转换无法进行,这时需要强制类型转换。 如: public class test { public static void ...
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2021-06-29 15:25:02
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15. 指针 什么是指针? 指针是一种存储变量内存地址(Memory Address)的变量。 如上图所示,变量 b 的值为 156,而 b 的内存地址为 0x1040a124。变量 a 存储了 b 的地址。我们就称 a 指向了 b。 指针的声明 指针变量的类型为 *T,该指针指向一个 T 类型的变 ...
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2021-06-28 21:18:17
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什么是数组: 声明一个变量就是在内存空间划出一块合适的空间 声明一个数组就是在内存空间划出一串连续的空间 数组是一个变量,存储 相同数据类型 的一组数据 数组基本要素:标识符(自定义名字) 数组元素(自定义内容) 元素下标(由0开始)(元素的顺序) 元素类型(数字,字母,boolean) 如何使用数 ...
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2021-06-28 20:57:58
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链接属性有external,internal,none。 关键字extern和static用于在生命中修改标识符的链接属性。 某个声明在默认的情况下是具有external属性的,前面追加static可以让它的属性变为internal。 helper.c: #include<stdio.h> int ...
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2021-06-28 20:22:08
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package main /* 四种变量的声明方式 */ import ( "fmt" ) //声明全局变量 方法一、方法二、方法三是可以的 var gA int = 100 var gB = 200 //用方法四来声明全局变量 // := 只能够用在 函数体内来声明 //gC := 200 fun ...
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2021-06-28 20:02:14
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