"合成大西瓜"这个游戏在年前很火热,还上过微博热搜,最近便玩了一阵还挺有意思的,所以研究了一下小球碰撞原理,自己亲自手写碰撞算法来实现一个合成大西瓜游戏.并支持任意大小布局,你想玩多大面积,就拖多大面积,只要面积够大,认真玩下去,合100个大西瓜都可以.哈哈~~~ 1.游戏介绍 游戏里面总共有11个 ...
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2021-06-02 12:23:19
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碰撞的小球 一、问题描述 问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。 当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原 ...
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2019-11-05 00:34:35
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采用java awt以及swing写的小球碰撞 线程是一个非常重要的知识块!!! ...
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2019-08-02 00:31:03
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2019年春第四次课程设计实验报告 一.实验项目名称 多球反弹 二.实验项目功能 第一步利用数组存储多个小球的速度和坐标,利用循环语句实现多个小球和墙壁间的碰撞反弹。 第二步加入反弹球之间的相互碰撞,每个小球随机移动,当小球碰到内壁时反弹,当小球与另一个小球碰撞时,两个小球交换速度,然后反弹,继续移 ...
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2019-06-16 16:12:31
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2019第四次课程设计实验报告: 一:实验项目名称: 双人反弹球 二:实验项目功能描述: 玩家通过使用英文字母和数字控制球的移动,利用挡板进行计分决定输赢 三:项目模块结构介绍: 本实验项目分为5个模块: 1.显示画面,绘制绿圆和黄色挡板 设计挡板和小球碰撞以及小球反弹后小圆的坐标 2.设计小球的大 ...
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2019-06-16 11:17:03
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2019年春第三次课程设计实验报告 一、 实验项目名称:小球碰撞 二、 实验项目功能介绍 利用数组存储小球的速度和坐标,利用循环语句实现小球与墙壁之间的碰撞反弹 三、 项目模块结构介绍 小球反弹部分: 小球的运动部分: 四、 实现界面展示 五、 六、 代码托管链接 https://gitee.com ...
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2019-06-15 17:39:29
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一、实验项目名称 双人反弹球游戏 二、实验项目功能描述(用自己的语言描述) 双人反弹球功能包括:根据预设好的小球速度,坐标,大小以及挡板的位置大小显示初始画面,显示绿色小球以及黄色的挡板,若小球碰撞到挡板则反弹,进行积分 三、项目模块结构介绍(文字+总体模型) 四、实现模块结构介绍(截图) 五、代码 ...
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2019-06-14 23:38:21
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2019第四次课程设计实验报告: 一:实验项目名称: 双人反弹球游戏 二:实验项目功能描述: 玩家通过控制球的移动,利用挡板进行计分决定输赢 三:项目模块结构介绍: 本实验项目分为5个模块: 1.设计小球的大小,速度以及挡板的位置,宽度,高度 2.显示画面,绘制绿圆和黄色挡板 3.设计挡板和小球碰撞 ...
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2019-06-14 21:41:38
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一、实验项目名称 多球反弹。 二、实验项目功能描述 1.程序启动,在一个长700mm,宽500mm的范围内,有15个位置随机的小球; 2.小球的边为红色,内部分绿色,小球移动过的路径颜色设置为与背景相同(黑色); 3.每个小球随机移动,当小球碰到内壁时反弹,当小球与另一个小球碰撞时,两个小球交换速度 ...
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2019-06-07 19:07:36
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目的:通过js实现小球碰撞并实现动量守恒 canvas我们就不多说了,有用着呢。 我们可以通过canvas画2D图形(圆、方块、三角形等等)3D图形(球体、正方体等待)。 当然这只是基础的皮毛而已,canvas的强大之处在于可以做游戏,导入模型,粒子效果,实现漫游又或者全景和VR。 这里我们介绍纯j ...
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2018-12-14 15:02:25
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