简析HelloWorld场景 以前使用cocos2d x 3.14的时候,HelloWorld并不是一个场景类,而是一个图层类,当时的HelloWorld::createScene()是长这样的 而现在的3.17的HelloWorld::createScene()长这样 区别就是HelloWorld ...
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2019-10-16 23:31:26
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通过点击屏幕左边往左跳,点击屏幕右侧,往右跳,跳到下一个砖块上成功,否则失败,看最终能跳到多少砖块。 ...
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2019-10-15 21:16:42
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这是我们新建好的工程,稍微解释一下我们开发windows的cocos应用所用到的几个文件夹的作用 Classes文件夹,存放游戏代码中的类的部分,当然我们放在别的地方也可以,只要配置好依赖关系就行了 cocos2d文件夹,引擎的内核、文档、工具等 proj.win32文件夹 ,存放windows32 ...
新手上路 1、编辑器(vscode): ①:官网下载cocosCreator并安装 下载地址 ②:打开官方编辑器,选择安装vscode扩展,后续有版本更新可以选择"更新提示" ...
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2019-10-02 19:17:38
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本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。 一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该 ...
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2019-09-29 17:07:22
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?1. 玩法说明 游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束。 2. 模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home)、游戏场景(game)。 ? 主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口。 ? 游戏场景(game) ...
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2019-09-28 12:47:45
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Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(上) 1. (矩阵)Matrix是什么,有什么用 (矩阵)Matrix一个神奇的存在?在开发过程中对里边各项值的含义是不是抓耳挠腮,百思不得其解?今天我们就来庖丁解牛,拨开它的神秘面纱。由于内容较多,关于Cocos Creator ...
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2019-09-25 15:41:53
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一. 环境准备 我一直在探索 "Cocos H5正确的开发姿势" ,目前做javascript项目已经离不开 nodejs、npm或grunt等脚手架工具了。 1.初始化package.json文件 npm init 当新建好cocos js或creator项目,在项目根目录使用 npm init ...
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2019-09-25 15:25:04
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拖了将近一个月,终于把帧动画这部分写完了,新关注的或者已经忘记的小伙伴可以看一下之前写的部分: 让蔡徐坤来教你实现游戏中的帧动画(上) 让蔡徐坤来教你实现游戏中的帧动画(中) ? 今天这个还是在上一篇的基础上进行修改的,主要讲解的如何在帧动画中添加事件,Cocos Creator 提供了两种添加事件 ...
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2019-09-11 15:24:37
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老的神舟本本装上了深度LINUX了。。。应该是基于ubuntu的,安装软件用的apt-get而不是yum 想重装学下android原生开发,官网下载了android studio, 发现不用FQ也能下载了,不错不错,支持支持 下载后解压了直接双击那个Android Studio.sh运行就行了,新建 ...
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移动开发 时间:
2019-09-06 17:24:05
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