在日常游戏开发中,我们会发现,实时类操作的游戏,在模拟器中切后台,然后切回游戏,会出现很多异常。 很幸运,Cocos官方已经为我们预留了接口 ...
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Web程序 时间:
2019-06-29 12:50:26
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对于新人来说总是有那么多的坑等着你。 新建动画节点的时候千万别【新建空节点】!!! 上面这个就是新建了空的节点,导致没有cc.Sprite.spriteFrame属性。 正确姿势: 粗略试了一下除了空节点,其他的应该都可以。【创建节点】-》【创建渲染节点】-》【Sprite(精灵)】 总结:经验就是 ...
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2019-06-28 18:12:58
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一、团队成员介绍 姓名:易杰 学号:1700417085 班级:173 博客链接:https://www.cnblogs.com/yijie123/ 姓名:马燕 学号:1700802072 班级:173 博客链接:https://www.cnblogs.com/mayanjisuanji/ 姓名:赵 ...
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2019-06-18 23:00:32
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资源的url不需要写根目录resources,也不需要加文件类型后缀 ...
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2019-06-12 11:07:13
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这一篇讲的是用 Cocos Creator 编译器打包 Android APP 的时候遇到的一些问题,虽然说打包的过程不是很复杂,但是在其中还是会遇到各式各样的坑。 我们将项目用CCC(Cocos Creator)编译器打包的时候,肯定是要先配置一下本机的开发环境,我这里主要是打包成 Android ...
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2019-06-03 15:55:24
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最近在cocos应用上发现一个比较奇怪的bug,当应用正在调用录音的时候,按下home键回到后台,然后打开一个音乐播放器播放一个音乐,再回到游戏中游戏就会卡死。 之前录音和播放设置是下方: 播放: 录音: 恢复正常 个人思路: 音频输出作为硬件资源,对于iOS系统来说是唯一的。 音乐播放器在播放器占 ...
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移动开发 时间:
2019-05-31 13:13:55
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第一步,环境搭建 首先去官网下载cocos2d-x压缩包:https://cocos2d-x.org/download 这里我选择的是3.x版本的完整SDK: 解压到任意目录运行python setup.py安装即可,不过这里的python版本是2.x。 新建工程:cocos new -l js 工 ...
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Web程序 时间:
2019-05-21 19:40:24
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一个游戏场景有若干个节点组成,这些包括渲染节点,UI节点。 这里弱化了Layer层的概念。 一个游戏由若干个场景组件。 每个节点由若干个组件和若干子节点组成。 例如UI节点中的 按钮节点。子节点有一张背景图片Background节点[由 Node节点,Sprite组件,widget组件组成]。 Ba ...
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2019-05-18 18:45:16
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1.//Cocos Creator 用户手册 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/ 2.//Cocos Creator 入门 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting started/ 3.//教程司令 ...
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2019-05-13 10:48:25
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sync project with gradle files按钮(如下图)同步一下就好了 3.2的 3.3同步按钮变成了一只大象+箭头 ...
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移动开发 时间:
2019-05-08 13:25:57
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