Cocos Creator 刚用上,感觉这不就是Unity的孪生兄弟嘛,简单看完example,然后翻了翻手册,开始上手第一个小项目。 创建了一个TypeScript项目,刚画了个背景,调整了一下大小为1920*1080(为了适应手机屏),选择长宽自适应,然后选择在Chrome内预览: 发现左下角的 ...
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2019-03-19 01:21:18
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1: 了解creator场景切换; 2: 了解director基本的一些接口; 3: 理解资源加载的策略; cc.Director对象 1:游戏里面控制管理整个游戏全局对象,包括了场景切换等,为cc.Director对象; 2:导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类, 小写的cc.d ...
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2019-03-17 15:49:57
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1: 掌握jsb.fileUtils的基本使用; FileUtils FileUtils API CCFileUtils.h 1:jsb是javascript bind的代表,整个C/C++ 导出的绑定都在这个jsb里面,jsb 支持native,不支持h5(浏览器上无法运行jsb is not d ...
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2019-03-17 15:30:59
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1: 了解h5打包发布,要注意的事项; 2: 完成android环境配置与creator 项目android打包; 3: 使用 eclips打开项目或android-studio; h5打包发布 1:引擎模块裁剪,减少引擎体积; 2: resources目录的特性,减少setting.js体积; 3 ...
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移动开发 时间:
2019-03-16 20:51:37
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1: 理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2: 编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3: 学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动; 物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Layer, 每个类型对应一个名字group与groupIndex2: 创建物体的时候要选择一个类型;3: 配 ...
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2019-03-14 10:37:29
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转自:https://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17566&ordertype=1 支持: egret (json) cocos (plist) texturepacker (json)需要环境:python 2.7 第三方依赖库:Imag ...
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编程语言 时间:
2019-03-12 14:18:46
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一:前景有很多前端可能觉得setTimeOut不值得一讲,But,在不同的平台setTimeOut的执行是有一定的规则需要遵守,有时也叫迫于无奈.比如,前几日的开发中发现一个非常奇怪的现象,就是setOutTime在Web/微信IDE端都是可以起作用的,但是一旦到了手机微信中运行,好似就不那么灵光了.今日抽了点时间好好测试了一番,内容如下:二:测试Ⅰ,测试环境如下(使用TS代码)Ⅱ,代码1,测试思
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2019-03-10 23:33:15
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local MyTableView = class("MyTableView") MyTableView.__index = MyTableView MyTableView.property = {} --这里是为了让layer能调用MyTableView的方法 function MyTableVi ...
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2019-03-10 23:29:29
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在js中,runAction是统一保存起来等单个文件运行完了再统一进行回调运行的,所以如果想在动作执行完毕之后调用某个函数,那这个函数就应该存在于回调函数中,不会就不能同步了 ...
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2019-03-06 20:49:27
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cocosStudio加入了一个自定义字体BitmapLabel,但是拖入BMfont制作好的fnt文件却始终无法拖入,排除BMfont在制作fnt文件时有中文路径,以及导出的fnt文件和png不在同一目录下等因素,最终发现BMfont导出文件时,png图片会默认在命名后面加_0,从而导致cocos ...
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2019-03-05 11:34:53
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