五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 前面已经介绍怎样加载资源、管理弹窗。开发一个网络游戏,难免要处理网络通信。有几点问题需要注意: 1.服务端为了快速开发可能前期使用http通信,后面再改成websocket/socket。 2.同时存在h ...
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2019-02-21 12:42:21
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一:前景以官方的Demo为例子(HelloWorld)①->UI层级结构②->Canvas的属性二:编码(Helloworld.ts)const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassHelloworldextendscc.Component{@property(cc.Label)label:cc.Label
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2019-02-19 23:37:20
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一:前景介绍为cc.Button添加事件的方法有很多种,本篇只讲解使用cc.Component.EventHandler的方法.因为此方案有一个最大的有点:可以获得cc.Event.EventTouch.但是此方案,相比如控件拖动方案要复杂一些,所以给出此Blog予以详解二:详解Ⅰ:构建cc.Component.EventHandler对象exportclassClickEvent2CreatTo
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2019-02-15 19:54:14
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$$$$$$$$$$$$$$$$cc.p() <=> x,y $$$$$$$$$$$$$$$$场景间的跳转$$$$$$$$$$$$$$$$cc.director.loadScene('场景名称') -- game.firecc.director.preloadScene('场景名称') -- gam ...
生命周期回调onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnableonDisable http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html#type-%E5%8F%82%E6%9 ...
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2019-02-14 15:00:15
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拖到节点上之后效果是这样子的: 运行出来是这样子的,画板范围就是节点的size: ...
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2019-02-13 12:48:03
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一:XMLHttpRequest的封装exportclassHttpCell{private_xhr:XMLHttpRequest=null;private_server_url:string=null;private_callback:($isSucc:boolean,_http:HttpCell,$data:any)=>void=null;private_timeout:number=n
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2019-01-26 17:53:57
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运行刚搭建好的Android环境时会报这种错误: 运行刚搭建好的Android环境时会报这种错误: 运行刚搭建好的Android环境时会报这种错误: 运行刚搭建好的Android环境时会报这种错误: AVD Nexus_5X_API_P is already running. If that is ...
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移动开发 时间:
2019-01-21 20:10:27
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cocos creator 2.0.2后 游戏内截屏,native微信SDK分享代码: public static wxShareScreenShot(sType: number) { let node = new cc.Node(); node.parent = cc.director.getSc ...
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2019-01-11 20:12:34
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起 这篇年终总结草稿是在12 03起的,那是突然之间感觉到今年不大平常,可以考虑写个年终总结来记录一下,但是谁能料到今年真的是太不平常了,到了12月中,公司就解散了,所有员工就地遣散,我FFFF...佛慈悲。 这就是 shit happens。 承 先总结一下今年干了哪些有积极意义的事情吧 工作方面 ...
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2019-01-02 01:25:02
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