四邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居四邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件。使用cocos creator开发游戏时,项目可以只有 ...
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2019-01-01 13:59:59
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场景树 Node 的属性 学习 cc.Class onLoad Start ...
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2018-12-29 18:30:10
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打开一个项目 打开项目有两个选项,使用“开始”窗格右侧的最近部分或使用窗口左上角的“打开”按钮。 运行一个项目 要从UiPath Studio运行项目,您可以使用设计选项卡(F5)中的“运行”按钮或将鼠标悬停在Studio图标上时显示的“运行”按钮。 调试项目 UiPath Designer Sur ...
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2018-12-29 17:21:17
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准备工作 开发环境 Visual Studio 2017 15.5 运行环境 虚拟机CentOS 7+Docker+Rancher 2.0+Consul+RabbmitMQ 项目下载地址 https://github.com/dotnetcore/surging CentOS 7安装 Docker教 ...
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2018-12-28 11:36:35
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onLoadonLoad组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数。onLoad 回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。通常 我们会在 onLoad阶段去做一些初始化相关的操作。 startst ...
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2018-12-24 18:14:11
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ClippingNode 用于对节点进行裁剪或遮罩,继承于Node。根据指定的模版(Stencil)裁剪图片生成不同的形状,可像普通的节点放到Node,Layer,Scene中。其原理图如下: 模版(Stencil):可设定任意形状 底板: 根据模版形状裁切底板 Layer: 用于显示裁切出来的图片 ...
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2018-12-24 02:54:36
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有时在使用Visual Studio运行项目时,会提示“无法启动IIS Express Web服务器”,如图: ...
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2018-12-22 11:53:40
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1.移动设备上主要涉及触摸响应事件以及重力传感响应事件的处理。 事件主要分两类: 针对节点事件处理的节点响应事件cc.Node.EventType(主要是触摸响应事件和鼠标响应事件); 针对全局系统事件处理的全局事件cc.SystemEvent.EventType(主要是重力传感响应事件以及键盘响应 ...
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2018-12-17 18:58:02
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local prog = cc.GLProgram:create("res/shader/light2d.vsh","res/shader/light2d.fsh") prog:link() prog:updateUniforms() local progStat= cc.GLProgramStat... ...
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2018-12-15 15:54:08
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环境: Visual Studio 2013, Cocos 3.10, Lua5.1 window7 64位 BabeLua简介: 基于VS免费开源的Lua集成开发插件,用于Lua编辑和调试相关。 其功能特性有: Lua语法高亮,语法检查 自动补全,一键注释 格式化代码,自定义代码 注入宿主程序内对 ...
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2018-12-12 14:51:53
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