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搜索关键字:death    ( 106个结果
Codeforces Round #203 - D. Looking for Owls
D. Looking for OwlsEmperor Palpatine loves owls very much. The emperor has some blueprints with the new Death Star, the blueprints contain n distinct ...
分类:其他好文   时间:2015-02-21 00:16:05    阅读次数:445
UVA The Sultan's Successors (八皇后问题)
The Sultan's Successors  The Sultan of Nubia has no children, so she has decided that the country will be split into up to k separate parts on her death and each part will be inherited by...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 17:04:34    阅读次数:277
我喜欢的乐队-Descending
一个不错的旋死乐队,网上中文信息不多,可以去其它国外网站找找。至今就发了《New Death Celebrity》和《Enter Annihilation》两张专辑,虾米上可以听。(小清新莫入!)
分类:其他好文   时间:2014-11-28 17:59:33    阅读次数:146
ZOJ 2706 Thermal Death of the Universe (线段树)
题目链接:ZOJ 2706 Thermal Death of the Universe (线段树) 题意:n个数,m个操作。 每个操作(a,b)表示(a,b)所有值更新为这个区间的平均数:1.当前的数列总和小于等于原数列总和,取平均值的上界,反之,取下界。 注意有负数的情况。 AC代码: #include #include #define LL long long #d...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 10:51:10    阅读次数:233
zoj 2706 Thermal Death of the Universe (线段树区间更新,区间求和)
/* 题意:给n个数,m个操作,每次把区间[l,r]的数用它们的平均值替代, 如果平均值不是整数,且当前n个数的和小于原先的和就向上round,不然就向下round; */ #include # include using namespace std; #define lson l , m , rt << 1 #define rson m + 1 , r , rt << 1 | 1 /...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 20:11:13    阅读次数:201
ZOJ 2706 Thermal Death of the Universe(线段树区间更新)
ZOJ 2706 Thermal Death of the Universe(线段树区间更新)...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 17:24:39    阅读次数:252
Quick StateMachine状态机
状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。 对于quick中的状态机是如何实现的咱们先不去了解,首先看看如何去使用它。 总结起来,如果让一个类拥有状态机,主要有两步: ...
分类:系统相关   时间:2014-11-11 16:47:18    阅读次数:332
模拟实现死亡之Ping(Ping of death)
需求描述使用hping构造IP分片,模拟实现死亡之Ping环境搭建使用VMWare和Dynamips。实现思路构造重装后大于65535字节的IP分片hping 192.168.1.1 -1 -x -d 1400 -N 100 -c 1for ((i=1;i&lt;50;i++))doj=`expr ...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 14:09:01    阅读次数:227
C#中的可空类型
public class Person { public DateTime birth; public DateTime? death; string name; public TimeSpan Age { get { ...
分类:Windows程序   时间:2014-10-22 17:18:34    阅读次数:257
quick-cocos2d-x游戏开发【14】——StateMachine状态机
状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。对于quick中的状态机是如何实现的咱们先不去了解,首先看看如何去使用它。总结起来,如果让一个类拥有状态机,主要有两步:1.创建状态机对象2.初始化状...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 22:09:39    阅读次数:318
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