WPF支持类似PhotoShop的滤镜功能,称之为Effect。在.Net 4.0中,WPF就废弃了对BitMapEffect的支持,转向使用支持GPU加速的Effect类,例如,我们可以使用如下代码生成带有阴影效果的按钮。1 2 3 4 5 Hello6 系...
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2015-03-01 22:09:07
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原文链接:http://microsoft.github.io/Win2D/html/Introduction.htm介绍Win2D是一个易用的Windows Runtime API,它使用GPU加速进行即时2D图形渲染。它提供给C#和C++开发人员进行编写Windows 8.1和Windows P...
众所周知,Gpu加速技术对图像处理具有很大的影响,在前面的博客中通过对比验证了Gpu加速技术对图像滤波的高效率。但是Gpu技术并不是万能的,本文通过比较发现Gpu计算直方图的效率并没有传统计算方法效率高。下面表格是对比结果,时间是通过运行20次求平均值而得,后面给出相应的比较代码。
Gpu与Cpu计算直方图效率对比
方式
Cpu内存
Gpu内存
效率
0.855...
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2014-12-19 17:31:04
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如果各位看官跟着我的学习笔记一路看过来的话,一定会吐槽我的,这都是什么3D啊?从头到尾整个都是在使用GPU绘制一堆2D图像而已,的确,之前我们一直使用正交矩阵利用GPU加速来实现2D世界的展示,算不上真3D,但是正是由于有了之前的学习我们实现真3D世界的学习才会更加轻松,下面的笔记就让我们真正的进入...
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2014-11-28 16:02:30
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摘要:Chromium图形栈在2014年有多项改进,在图形性能和资源消耗方面做了进一步提升,例如ubercompositor的使用,GPU加速的光栅化,零拷贝(zero-copy)的支持,Android WebView的渲染模型改进等。这个幻灯片尝试列举Chromium在图形栈方面一些变化,以及Chromium渲染流水线的总体框架,并对WebGL性能慢于OpenGL原生应用的原因做了一定的推测。...
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2014-11-07 20:56:16
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近期入手一树莓派卡片机,体验了一下它的强大,写篇报告! 机器截图:基础参数:CPU:700 MHz, ARM11内存:512M(还有一种是256M的)支持GPU加速(高清视频无压力)两个USB2.0接口(上下并列的)一个HDMI接口(传说中的高清线接口)一个百兆网卡接口一个电源接口(貌似和三星手机....
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2014-09-30 15:01:49
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1. 在Silverlight plug-in上设置 或使用代码 Application.Current.Host.Settings. EnableGPUAcceleration= True; 2.在类型为UIElement的控件上设置 CacheMode = "BitmapCache" - 所.....
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2014-08-04 14:01:27
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最近工作时研究了一下css3动画和js动画,主要是工作中为了增强页面的趣味性,大家都有意无意的添加了很多动画效果,当然大部分都是css3动画效果,可以gpu加速,这会减少移动端的性能需求。
今天主要说的是蜂窝效果,具体效果大家等下可以运行源码,这里就不放gif图了。
css3的原理很简单,就是通过更改background-size,由于css3中的background中可以设置repeat属性...
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2014-07-20 15:16:51
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Halcon是德国MvTec公司开发的一套完善的标准的机器视觉算法包。1、拥有应用广泛的机器视觉集成开发环境-Hdevelop;2、提供卓越的性能,全面支持多核平台、SSE2和AVX(intel新的指令扩展集),以及GPU加速;3、支持windows、linux和mac
os x操作环境,函数库.....
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2014-05-20 00:41:14
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starling 笔记
:基于Stage3Dg开发出来的一个可以使用GPU加速2D应用程序的框架。是一个渲染框架!特色:直观,轻量,免费。Starling与Sparrow框架很相近。驱动关系:GPU-->OpenGL/ES2-DirectX-->stage3D-->starling传统使用的Stag...
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2014-04-28 04:54:42
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