GCD对于iOS开发者来说肯定不陌生,他和NSThread,NSOperation一起作为iOS开发中主要的三种多线程实现方法,而GCD是最最底层的,所以对于作为一个iOSer,GCD是必须掌握的。...
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移动开发 时间:
2016-07-19 10:48:06
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Thread :是三种方法里面相对轻量级的,但需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,这会导致一定的性能开销 一:创建线程 方法1: // 初始化线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selecto ...
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编程语言 时间:
2016-07-14 15:14:55
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前言 每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法。 i ...
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编程语言 时间:
2016-07-05 23:54:42
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线程是特别有用的,当你需要执行一个特别耗时的任务,但又不希望它阻塞程序的其余部分功能的执行。特别是,你可以使用线程来避免阻塞应用程序的主线程去处理用户界面的事件和有关的行动的功能。线程还可以用于将大型的工作划分成几个较小的部分,从而去提高设备的性能。NSThreadNSThread是相对轻量级的多线程开发范式,但使用起来也是相对复杂,我们需要自己去管理线程的生命周期,线程之间的同步。
在iOS开发...
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移动开发 时间:
2016-07-04 17:13:35
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之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread、操作队列以及GCD,介绍的不够深入。今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD的使用方式。GCD的历史以及好处在此就不做过多的赘述了。本篇博客会通过一系列的实例来好好的总结一下GCD。GCD在iOS开发中还是比较重要的,使用场 ...
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移动开发 时间:
2016-07-04 11:46:06
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常用的多线程开发有三种方式:
1.NSThread
2.NSOperation
3.GCD
线程状态分为isExecuting(正在执行)、isFinished(已经完成)、isCancellled(已经取消)三种。其中取消状态程序可以干预设置,只要调用线程的cancel方法即可。但是需要注意在主线程中仅仅能设置线程状态,并不能真正停止当前线程,如果...
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移动开发 时间:
2016-07-03 19:40:30
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创建2个线程买票,涉及到临界资源保护。 创建线程代码如下: ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [ticketsThreadone setName: ...
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2016-07-03 15:46:33
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多线程 注意:iOS关于UI的刷新和添加必须在主线程中操作! pthread的创建方法: 当应用程序刚运行的时候, 系统会自动为我们开放一个线程,该线程为主线程. 子线程是程序员用代码手动开启的线程,它存在的意义是为了执行耗时操作的任务. 一、NSThread的创建方法: 1. 2.快捷创建 下面一 ...
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移动开发 时间:
2016-07-02 00:19:55
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谈到iOS多线程,一般都会谈到四种方式:pthread、NSThread、GCD和NSOperation。其中,苹果推荐也是我们最经常使用的无疑是GCD。对于身为开发者的我们来说,并发一直都很棘手,如果对GCD的理解不够透彻,那么iOS开发的历程绝对不会顺利。这里,我会从几个角度浅谈我对GCD的理解。
一、多线程背景
Although threads have been around ...
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其他好文 时间:
2016-06-30 16:35:07
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1、NSThread: 优点:NSThread 延时时间更精确;方法可控,可以取消执行。 缺点:代码量较大; 2、GCD: 优点:代码紧凑;缺点:时间有误差,不可控; ...
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2016-06-26 12:49:45
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