网络编程之UDP编程
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的2端各建立一个Socket,但是这个Socket之间并没有虚拟链路,这2个Socket只是发送和接受数据的对象,Java提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket,使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送和接受数据报。值得注意的是:UDP编程必须先由客户端发出信息。一个客户端...
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2015-02-11 18:43:12
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网络编程基础与UDP编程
转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空)
一、网络编程基础
1.TCP/IP协议:TCP/IP协议是一个非常实用的网络应用程序通信协议,包括TCP(传输控制协议)和IP地址(计算机唯一标识号)。
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2015-02-09 09:26:11
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一、TCP与UDP的区别基于连接与无连接 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) UDP程序结构较简单 流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UDP不保证 部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息...
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2015-01-30 14:59:23
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MFC的UDP编程实现分类:C/C++网络与通信2013-06-06 12:162592人阅读评论(0)收藏举报UDPsocket1、编程原理UDP是面向非连接的通信协议,比TCP协议简单很多。无论是服务器端还是客户端,其通信过程概括为:创建套接字(socket)-->绑定(bind)-->发送se...
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2015-01-21 15:06:07
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一.UDP协议
UDP(User Datagram Protocol)协议就是“用户数据报协议”,它是一种无连接的协议,无连接主要是和TCP协议相比较的。我们知道当利用TCP协议传送数据的时候,首先必须建立连接(也就是所谓的握手)才可以传输数据。而当计算机利用UDP协议进行数据传输的时候,发送方只需要知道对方的IP地址和端口号就可以发送数据,而并不需要进行连接。
由于UDP协议并不需要进行确定...
下列测试是在两台机器上(服务端和客户端),编译运行
1. # gcc client.c -o client
client.c: 在函数‘main’中:
client.c:12: 错误:‘dest_addr’的存储大小未知
解决方案:
# gcc -E client.c | grep "struct sockaddr_in"
struct sockaddr_in dest_...
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2015-01-06 10:01:06
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UDP C/S编程的步骤如下图所示////server.c#include #include #include#include #include #include #include #include int main(int argc, char **argv){ if (argc != 2)...
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2015-01-04 11:53:21
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TCP、UDP编程一般称为Socket套接字编程2.2 套接字的创建和关闭原型如下 int socket(int af,int type,int protocol)结束套接字int close(int d)2.3 Blocking 和 Nonblocking调用特定套接字函数进行数据发送或接收时,....
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2015-01-03 14:38:54
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TCP、UDP编程一般称为Socket套接字编程2.2 套接字的创建和关闭原型如下 int socket(int af,int type,int protocol)结束套接字int close(int d)2.3 Blocking 和 Nonblocking调用特定套接字函数进行数据发送或接收时,....
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2015-01-03 14:33:15
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UDP特点 无连接,面向数据报(基于消息,不会粘包)的数据传输服务; 不可靠(可能会丢包),但一般情况下UDP更加高效; UDP客户/服务基本模型UDP基础API1.RecvfromSYNOPSIS #include
#include
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len,...
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2014-12-11 12:22:19
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