TCP套接字函数了解 socket函数 为了执行网络I/O,一个进程必须做的第一件事情就是调用socket函数,指定期望的通信协议类型(使用ipv4的TCP、使用ipv6的UDP、Unix域字节流协议等) include int socket(int family, int type, int pr ...
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2019-12-11 21:53:27
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一、前言 之前我发表过一篇Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边,最重要的实时描边已经实现了,本文接下来要完善一下它。 在之前的实时描边中,使用了几何着色器中的LineStream来进行绘制线条的,这样绘制线条是无法脱离底层特性来在所有平台上通用式地控制线条的粗细,这就需要我们再做文章。 ...
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2019-12-09 21:48:20
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前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ Debug.log("鼠标左键点击"); } } 在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是 ...
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2019-12-09 18:56:17
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自学Unity3D比较辛苦和困难,给大家推荐一些Unity3D资源,与君共勉。 Unity3D 3d射击游戏源码 EZFPS Multiplayer FPS Kithttp://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/282.htmlUnity3D 暴力之城游 ...
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编程语言 时间:
2019-12-09 15:37:18
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(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接 ...
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2019-12-04 22:07:11
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以Unity 5.5 的官方文档为例 Canvas UI元素的前后顺序:SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex BasicLayout 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UIBasicLay ...
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2019-11-20 12:44:58
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来源:https://blog.csdn.net/kongxingxing/article/details/81119831 1.引入unity的 classes.jar包本人安装unity-5.6.1版本,目录为D:\Program Files\unity-561\Unity\Editor\Dat ...
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2019-11-19 17:17:02
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官方的解释是:静态只读属性,时间增量,渲染上一帧所花费的时间看下面的代码 /// <summary> /// 每帧刷新 /// </summary> void Update() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 10); //物体沿着自身Z轴方 ...
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2019-11-11 18:12:03
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现在主流的游戏引擎包括: 1、Unity3D,C#语言,优点在于支持几乎所有平台 丹麦创立的一家公司,现已被微软收购。在中国市场占有率最高,也是社群很强大,一般解决方案也能在网上找到,教程丰富。物理引擎采用英伟达的PhysX 代表作:王者荣耀、纪念碑谷、神庙逃亡 2、UnReal 4 (虚幻4),C ...
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2019-11-10 11:44:56
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第一次写博客,能力有限,如有错误还请指正 在网上找了很久能使unity中的游戏物体发光的方法,但是都失败了,偶然看到VRTK-SteamVR Unity Toolkit这个插件中的039_CameraRig_AdaptiveQuality场景里的发光小球就研究了一番,终于困扰多时的问题终于解决.话不 ...
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编程语言 时间:
2019-11-09 22:03:17
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346