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搜索关键字:三维    ( 3155个结果
PCL —— (2)自带的点云类型PointT
@ PointXYZ——成员变量: float x, y, z; PointXYZ是使用最常见的一个点数据类型,因为它只包含三维xyz坐标信息,这三个浮点数附加一个浮点数来满足存储对齐,用户可利用points[i].data[0],或者points[i].x访问点的x坐标值。 union { flo ...
分类:其他好文   时间:2020-07-06 20:07:02    阅读次数:91
分享 HT 实用技巧:实现指南针和 3D 魔方导航
三维场景时常需要一个导航标识,用来确定场景所处的方位。一般有两种表现形式:指南针、小方盒(方位魔方)。参考一下百度百科中的 maya 界面,可以看到右上角有一个标识方位的小盒子。Hightopo 的 HT for Web 产品可以很方便地构造轻量化的 3D 可视化场景,在 web 端 我们可以利用 ... ...
分类:其他好文   时间:2020-07-06 00:45:57    阅读次数:93
Dungeon Master
原题链接 题解 一个三维的bfs,直接向6个方向走就是了,直接套模板 #include <iostream> #include <algorithm> #include <queue> using namespace std; typedef struct node{ int x, y, z; no ...
分类:其他好文   时间:2020-07-04 15:21:05    阅读次数:99
获取三维经纬度
将以下代码放入到初始化加载三维地图以后,点击地图即可获取经纬度: var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); var that = this; handler.setInputAction(functi ...
分类:其他好文   时间:2020-07-03 17:34:40    阅读次数:90
SuperMap for WebGL 9D 加载平面坐标系三维场景
平面坐标系模型 在部分项目中,三维数数据是根据平面坐标系进行建模的,并且以为某些需求,还不能转为经纬度坐标系,所以就需要一些手段——将模型的坐标通过计算转换后,将场景放置在了经线0°的位置(本初子午线)。 1.iDesktop中的操作 加载模型数据到平面场景中,确认无误后,生成场景缓存(s3m),并 ...
分类:Web程序   时间:2020-07-03 17:17:00    阅读次数:100
OpenGL - 002_1、图形 API 的简单介绍
一、图形API的简单介绍 1、OpenGL(Open Graphics Library) ,一门跨平台、跨编程语言的程序接口。一个标准,用来调度GPU处理事情的。 OpenGL主要是针对PC端(Mac、Windows)的。 2、OpenGL ES(OpenGL for Embedded System ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-03 00:55:24    阅读次数:83
CVPR2020:三维点云无监督表示学习的全局局部双向推理
CVPR2020:三维点云无监督表示学习的全局局部双向推理 Global-Local Bidirectional Reasoning for Unsupervised Representation Learning of 3D Point Clouds 论文地址: https://openacces ...
分类:其他好文   时间:2020-07-01 17:26:25    阅读次数:179
matlab 绘制三维图并标注每个点的坐标
clc close all clear x = 1:20; y = 1:20; z = rand(1,20); plot3(x,y,z) xlabel 时间 ylabel 方位角(°) zlabel 高低角(°) grid on for ii=1:1:length(x) text(x(ii),y(i ...
分类:其他好文   时间:2020-06-30 22:35:46    阅读次数:131
Mathematica图形化三维坐标系的建立
背景 某些情况下(如在三维绘图),需要绘制系统坐标系。 首先来看一下三维迪卡尔坐标系的组成:坐标原点(0,0,0),带箭头的坐标轴,坐标轴标签。因此在绘制坐标系时,需要绘制这些元素。 Mathematica实现 coordinateSystem3D = { {RGBColor[{1, 0, 0}], ...
分类:其他好文   时间:2020-06-30 22:23:59    阅读次数:115
3D引擎“Babylon.JS”入门教程翻译总结
使用三个月的业余时间把官方教程的入门部分译为中文并上传到github,在下一步编程前做一个总结。 历程: 最早接触游戏编程是在大三下学期,用汇编语言和实验室里的单片机、触摸屏、电机(提供声效)编的打地鼠程序。后来因为大四的毕业设计与三维空间模拟有关,又自学了MFC编程和NEHE的OpenGL教程(国 ...
分类:Web程序   时间:2020-06-30 20:14:03    阅读次数:97
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